
起手攒气
仪玄的输出围绕气劲,起手要先攒满,不然强化特殊技打不出完整段数。我的开场是普攻三段接一次特殊技,气劲刚好到七成。有人上来就交强化特殊技,打完发现只有一半伤害。这跟最终幻想十四里武僧的连击一个道理,起手顺序错了,后面的循环全乱。区别在于武僧的连击是固定的,仪玄要看着气劲条临场调整。我习性在气劲六成的时候就开始找位置,别等满了才动。怪物的攻击间隙就那么长,慢一步就得放弃一轮。攒气这件事,急不得也慢不得。训练场里我会关掉伤害显示,只盯着气劲条练。练到不用看也能感觉到进度,才算入门。气劲条的位置在屏幕左下,打起来很容易看漏。
强化特殊技窗口
仪玄的强化特殊技是最主要的伤害来源,但它的前摇很长。我吃了不少亏才明白,这个技能要卡在怪物出招之后放。首领抬手的时候别按,等它收招的硬直再交。这跟怪物猎人里大剑蓄力的时机一样,早一秒挨打,晚一秒打空。区别在于大剑可以肩撞取消,仪玄只能硬吃前摇。因此队伍里最好带一个能打断的首领对策位。我现在的行为是让击破位先上,等失衡条满了再切仪玄。这一套打下来,强化特殊技基本不会被打断。如果对面是高频攻击的怪,就放弃强化,改用普通特殊技过渡。伤害少一点,总比被打断强。硬直短的怪可以贪,硬直长的怪必须等。
连携与终结
仪玄的连携技看着华丽,其实伤害占比不高,别把它当核心。我见过有人为了打连携,把气劲全花在切换上,主力技能反而没放几次。连携的正确用法是补气劲和调整站位,不是输出。终结技倒是要留好,等首领失衡的时候再交。这跟英雄联盟里大招的用法一个道理,开团和收尾是两回事。我现在会把终结技捏到失衡条剩一格的时候,切人打连携,再切回来收尾。这套顺序练熟了,一轮能多打两成伤害。别嫌麻烦,细节都在这里。连携的无敌帧也能躲技能,关键时刻能救命。别把连携当位移用,路线不对会撞进怪堆里,得不偿失。仪玄的音擎我用的四星,专武提升大概一成八,没到非抽不可的地步。驱动盘走四件套加两件攻击,主词条暴击衣服、攻击盘、气劲回复。有人把气劲回复堆到溢出,结局暴击率不够,伤害反而低。这跟暗黑破坏神里堆资源的思路一样,过了阈值就是浪费。我现在的面板是暴击五成五、暴伤一百四,气劲回复刚好够一轮循环。副词条优先暴击和攻击,效果命中不用刻意堆。驱动盘本刷两周就停,别陷进去。四件套的效果要看清触发条件,有的需要连携才能激活。我那套是加特殊技伤害的,正好对上循环。音擎的副词条优先暴击,别小看那点基础攻击。
仪玄的循环不难,难在每次都要卡在怪物的硬直里。我的建议是先把攒气的节奏练顺,再学强化特殊技的时机。连携用来补气劲,别当输出手段。终结技留给失衡窗口,别一满就按。音擎有四星的先用,驱动盘主词条对了就停。这套角色吃副本领会,不吃氪度。打熟了之后,她的输出曲线非常漂亮。手残的话,多练训练场,别直接下高难。她的上限在细节里,不在面板上。想玩得舒服,先把闪避的节奏练出来。练度不够的时候,宁可少打一轮,也别乱循环。她的技能说明写得绕,多看两遍就懂了。打高难之前,先在低难本里把整套循环跑顺。别急着上场。
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