
士气差就是伤害差
卧龙的士气等级是明面上的数值,高对面一级,伤害大概多百分之五。反过来,士气低于敌人时你打不动它,它两下就能送你走。我第一次打张角就是士气差太多,砍了五分钟才掉一格血。后来先清小怪把士气拉到和首领同级,同样的装备打得轻松多了。士气会随着死亡掉落,死一次掉一级,连死三次基本就废了。所以这游戏的核心不是练级,是不死。仁王没有这套系统,它的强度靠装备等级和技能,死了不掉资源。卧龙把风险直接摆到台面上,你敢死,难度就往上跳,士气还能靠吃丹药临时提升,打首领前吃一颗很划算,别在低士气时硬闯营地,那是纯粹的送。
化解涨士气的细节
化解是卧龙的核心防御,成功化解会涨气势,气势满了能放武技。化解的判定比只狼的弹刀宽,但失败会掉气势,连招里失败更惨。我一直这么来,只化解关键的那一下,其他攻击用闪避躲。敌人的红光技必须化解,那是涨士气最快的机会。化解成功的那一下会有清脆的音效,靠听比靠看准。连续化解三次会进入气势爆发,那段时间伤害翻倍。新手最容易犯的错是一直按化解键,结果气势全掉光。节奏感比手速重要,这游戏奖励的是耐心。化解的方向要朝着攻击来的方向推,反了会变成翻滚,气势槽空了就后退,我习惯在敌人收招时补两刀,顺便把气势打回来。
旗帜与路线规划
地图上的旗帜能提升士气上限,插得越多,你的士气起点越高。插旗还会回血回状态,相当于免费的存档点。我的路线是先绕地图边缘把旗插满,再打主线。插旗路上顺便清小怪,士气自然就上去了。有些旗在敌人的营地里,插之前先把周围的弓箭手做掉。旗插满之后,打首领的士气差基本能抹平。这套设计和仁王的木灵收集有点像,都是探索换强度。但卧龙的收益更直接,少插两面旗,首领就明显难打。旗子有大小之分,大旗提升的上限更多,有些旗藏在屋顶和水下,探索要认真,插旗顺序按区域来,别东一面西一面。
和仁王的资源差别
仁王的资源是气力,靠残心循环,打得好可以一直压着打。卧龙的资源是士气,靠化解和探索积累,打得稳才能涨。一个奖励激进,一个奖励克制,两套手感完全相反。我打仁王习惯抢刀,打卧龙就得忍住,等对方先出手,这一点最难改。仁王的妖怪化是爆发手段,卧龙的神兽更偏向防守和回复。这个差别让卧龙的战斗更长,双方都在等失误。我更喜欢卧龙的节奏,因为它不逼你背连招。但它也更考验耐心,急性子玩不了。仁王的装备词条能改命,卧龙的词条影响小得多,所以卧龙更吃操作,仁王更吃配装。
士气压制换个说法就是先把自己养肥再打,别硬碰。插旗、清小怪、少死,这三件事做好,难度会降一大截。化解只接关键招,别贪那点气势。打首领前先看士气差,差三级以上就回去补。这套思路让卧龙变成了一款规划游戏,而不是纯动作游戏。我建议新手别急着推主线,先把地图摸一遍。士气到位之后,那些看起来凶的首领其实很好打。真正难的是克制自己,不去送那一次。士气满了也别浪,首领的红光技照样能秒你,打完一个区域记得回旗子补状态,这套打法适合稳扎稳打的人,急性子可以先去玩仁王,那边更放纵。
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