
近战流派
近战开荒这版本不算友好,但也不是不能玩。优点是装备便宜,缺点是吃走位和攻速。我试过一个以重击为核心的流派,前期伤害够,过了剧情就开始乏力。暗黑四近战开荒也是这个体验,前期爽,后期全靠装备堆。想玩近战,就要接受前两周比较难受。近战的装备竞争小,同样的预算能买到更好的武器。我有个朋友专玩近战,靠捡漏把装备堆起来了。因此近战不是弱,是起步慢。熬过前面那段,后面的手感是远程给不了的。近战的装备便宜,是由于玩的人少,不是由于弱。市场这物品很诚实,需求少价格就低。捡漏的机会也多,适合愿意花时刻淘的人。真正喜欢贴脸的人,不会在意前期多吃点苦。
法术流派
法术流派是开荒最稳的选择。不依赖武器伤害,装备差一点也能打,清图速度快。我一般推荐新手玩法术,尤其是那种自带范围伤害的技能。这跟最终幻想十四里法系输出的舒适度有点像,站远一点,把技能丢出去就行。缺点是后期上限依赖词条,装备不好提升有限。法术的生存也偏弱,被贴脸容易慌。我玩法术的时候会把位移技能看得很重,宁可少一个增伤也要带位移。活着才有输出,这个道理在哪都一样。法术开荒的节奏很舒服,边走边丢,不用贴着怪。法术的装备贵在核心词条,其他部位可以凑合。我一般先把武器做好,其他慢慢来。新手先体验完整内容,比追求极限更重要。
远程流派
远程流派介于两者之间,安全但吃操作。弓箭类流派清图快,单体弱,打首领要多花时刻。我玩远程最怕的是被围,一旦被贴脸就很难受。这跟怪物猎人里轻弩的定位接近,输出环境好,但需要保持距离。远程适合喜欢拉扯的玩家,不适合喜欢硬刚的。走位是远程的命门,站桩输出在高层内容里活不下来。我一般会提前规划退路,打不过就往空旷的地方撤。远程玩得好的人,地图觉悟都不会差。远程的装备要求其实不低,武器不好打不动首领。但生存压力小,装备差一点也能苟住。这就是远程的优势,容错换伤害。我玩远程的时候,心态明显比近战放松。会跑的人才有资格输出,这句话远程玩家最有体会。
怎么选
选流派要看你想玩多久。只想过剧情,选法术,省心。想长期玩,选一个后期上限高的,哪怕开荒慢一点。艾尔登法环选武器也是这个理,前期能用的很多,能陪你走到最后的没几把。别迷信攻略里的最强流派,装备和词条对不上的时候,何流派都难受。我建议第一个角色走稳妥路线,把游戏机制摸熟。第二个角色再玩花的。开荒死太多次,很容易直接退坑。先活下来,再谈玩得漂亮。我第一个角色玩的是近战,开荒死了不知道多少次。后来换法术,同样的地图轻松了一半。不是近战不行,是新手不适合从难的路开始。先建立信心,再挑战难度。游戏前期最需要的是正反馈,不是挑战。
开荒流派的选择,本质是拿开荒速度和后期上限做交换。我的建议是第一个角色选法术,把游戏机制和地图跑熟,第二个角色再玩自己喜欢的。装备不要一开始就追求完美,先能打通内容,再慢慢优化。流放之路这游戏的乐趣在构建。抄一个流派玩到通关,不如自己改出一套顺手的。别人的攻略是地图,路还是要自己走。玩废多少角色很正常,那都是学费。玩得久了,你会发现自己看一眼词条就知道该怎么配。我现在的习性是每个赛季只开一个角色,玩到通不了再换。角色开太多,资源分散,何者都玩不深。集中资源养一个,进度反而快。这是吃了很多亏才明白的道理。构建的乐趣,比通关更持久。
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