
开局抢点的路线
占点模式开局那三十秒基本决定前半场的主动权,我的路线是绕开中路直接走侧翼,抢第二个点而不是最中间那个。中路看着重要,其实四面来火,站上去就是给人练枪的靶子。侧翼那个点有掩体,还挨着两辆车的刷新位,守起来省力得多。我头几把总是跟着队友冲中路,冲上去三秒就被打成筛子,后来换了路线,胜率肉眼可见地涨。战地的占点更看重载具和地形,这作的节奏更快,跑位比枪法重要。开局别恋战,先把点占上。跑位的时候贴着掩体边缘走,直线跑是最蠢的,谁都看得见你,我一般会绕到那个点的背面,从他们想不到的方向进去。
载具进场的时机
载具在这作里不是玩具,一辆车能顶三个步兵,但进场时机错了就是送分的铁棺材。我的经验是等对面第一波手雷扔完再开进去,那时候他们的反载具武器基本在冷却,冲进去能压住半分钟。开车的人要记住一件事,别在开阔地停,哪怕只是停三秒,也会被集火。有一回我贪心,开着车直接冲进对方占点,结果被两发粘弹送走,车还挡住了队友的推进路线。使命召唤里的载具更脆,这作的载具能扛,但也扛不住围殴。车是用来破阵的,不是用来守点的。车上的机枪位也别空着,多一个人输出,压制时间能多出十秒,这十秒够队友把点占满。
点位轮转的三角站位
占点不是站在圈里不动,而是绕着圈打三角。三个人分别站在圈的三个方向,互相能看到彼此的侧翼,对面冲进来不管从哪边都会被交叉火力覆盖。这个站位最怕的是有人贪点,全挤在圈中心,一发手雷就能收三个。我在一张室内图上用这个站位守了整整两分钟,对面冲了五次都没进来。守望先锋的占点更吃英雄搭配,这作纯看站位和枪线。圈里的位置不值钱,圈外的枪线才值钱。三角站位还有个好处,对面绕后的时候总有人能看见,喊一声就能补位,我们固定三个人守一个点,第四个人在外面游走打野,这套配置在小图上几乎无解。
逆风局的换家判断
落后二十分的时候还按原来的节奏打,基本就是慢性死亡。我通常这么干,果断放弃当前点,全队换到对面守得最松的那个点,逼他们回防,趁乱抢一个。这个判断需要有人喊,野队里没人喊就只能自己先动,动起来别人才会跟。有一把我在最后四十秒换了家,对面三个人回防,我们趁空档把中间的点翻回来,硬是追平了。战地的征服模式也讲换家,但那作地图大,这作跑一趟只要十几秒。逆风别硬顶,学会换气。换家之前要先看一眼队友的位置,两个人往同一个方向跑才有用,一个人去了就是送,我吃过这种亏,喊了没人应,自己冲过去被三个围住。
占点模式的门槛不在枪法,在你对地图的理解,哪个点好守、哪条路能绕后、哪辆车能破阵,这些比爆头率重要得多。我现在进图第一件事是看队友往哪走,如果全挤中路,我就自己去侧翼,哪怕显得不合群。新手最常见的失误是把占点当成团队竞技打,只想着杀人,忘了点位才是分数的来源。想赢就记住,占住两个点比杀二十个人有用。我现在打占点基本不看击杀数,只看占点时间和死亡次数,死得多说明你站的位置不对,不是枪法不行,改站位比练枪快得多,逆风的时候一句鼓励也比十句抱怨有用,这游戏赢的从来都是配合。
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