
开战前先看角色头像下方的情形栏,确认谁正在维持专注法术。博德之门3里,同一角色同时只能维持一个专注法术;再施放另一个需要专注的法术,旧效果就会结束。若关键的祝福、控场或防护已经挂在队友身上,贸然换法术会让队伍在战斗开始前失去原本的准备。
专注安排应围绕谁最不容易被打断来定。近战角色站在前排,容易被多个敌人攻击,身上的专注更需要保护;后排施法者较安全,却可能被远程敌人盯上。将重要法术交给生存能力较强、站位更稳的角色,通常能让效果持续更久。装备和职业能力也可能改变承伤后的稳定性,开战前看清实际承法者。
确定专注者后,再检查队伍是否给他安排了足够的防护。可以让前排先靠近敌人吸引注意力,为施法者留出安全距离;进入战斗前也要避免全队挤在狭窄位置,方便敌人一轮攻击就打到多人。专注法术的效果再强,若施法者被快速集火,也会提前中断。
开战前还要决定专注法术是否值得提前启动。持续时刻有限的效果如果在探索路上过早施放,等真正交战时可能已经结束。遇到可预见的敌人,可以先拉开队伍、检查情形,再由一个角色触发战斗;进入敌人视野前才施法,能减少准备时刻的浪费。突然遭遇时,则优先保护已有专注效果。
受到伤害后,施法者需要通过维持专注的检定。敌人命中次数越多,失去效果的机会也越多,因此单次大伤害和连续小攻击都要重视。可用遮挡、拉开距离、控制攻击者等方式减少受到攻击的次数。若队伍有保护专注的手段,也应优先给承担关键法术的角色。
敌方有能沉默、击倒或强制移动的单位时,专注者的站位更加重要。先找出能打断施法的威胁,开战时让队友限制它们;不必为了保持一个法术,忽略对施法者的直接保护。专注断掉后,应该马上评估是否重新施放,避免继续按原规划输出却失去控制或增益效果。
多人角色都准备施法时,最好在进入战斗前说清楚谁保留哪种效果。两个角色可能各自维持一项专注法术,但一个人切换自己的法术会覆盖自己此前的效果。对需要控制的战斗,可以让一名角色负责控场,另一名角色选择无需专注的伤害或防护技能,降低意外冲突。
探索时发现敌人后,暂停检查情形和队形也很有价格。确认专注者当前生活、位置、法术剩余时刻和下一回合能做何,再选择先手角色。队伍如果准备伏击,让不承担专注的角色先发起攻击,能够给施法者保留调整空间。回合制战斗允许规划,开战前的短暂停顿能避免很多不必要的失误。
若队伍里有多个控制法术,先区分它们的目标和持续时刻。对高威胁敌人施加长效控制后,其他人可以转向保护专注者或处理次要目标,避免重复占用同一名敌人的行动。进入战斗后每回合都看一眼情形栏,确认效果是否仍在,能让队伍及时改换规划。
开战前最关键的确认是专注情形属于谁、规划施放的新法术是否会替换旧效果、施法者是否站在容易挨打的位置。把这三件事看完,再让队伍接敌,已有的祝福和控场才能稳定进入战斗,而不会在第一轮由于换法术或站位失误消失。
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