
分组先定死
绝伊甸的分组必须在进本前定死,不能打到一半再商量。光暗两组的分工不一样,光组偏输出,暗组偏机制,站错组的人会把整套处理打乱。我们团的做法是固定八人一组,组内再分一二三四号位,号位对应固定的站位点。这套东西听起来死板,但绝伊甸的机制容错极低,临场改站位基本等于团灭。分组定好之后还要练两遍,练到每个人不用想就知道自己该站哪。我见过有团打到第三阶段还在争谁去踩塔,那种团过不了。分组表还要写清楚替补的位置,有人请假时替补能直接顶上,不用重新讲一遍,开荒期最怕的就是等人。
减伤按秒排
减伤排布在这张图里是硬指标,不是看着给。我的做法是把整场伤害事件列出来,按秒排一张表,每个减伤对应哪一次伤害都写清楚。坦克大减伤留给开场和转阶段的连续攻击,团减留给分摊和塔爆炸。排表要留缓冲,不能卡着最后一秒给,网络和读条都会有延迟。我们团排完表之后,团灭次数少了一半。表格我会打印出来放在手边,打到哪一段划一笔,比靠记忆靠谱,记忆在开荒期是最不可靠的东西。表格还要按阶段分页,一页一个阶段,翻页的时候不会看错行,看错行比不给减伤还致命。我们团吃过看错行的亏。
时间压缩的处理
时间压缩是绝伊甸最难的一段,难在所有人的动作被压进一个很短的窗口。我的处理办法是把这段拆成三个动作,先站位,再躲判定,最后回到输出位。三个动作按顺序做,不要一边躲一边打,那样两边都做不好。压缩期间的治疗压力是连续的,不是一次性的,减伤要提前给。我们团在这段卡了大概两周,最后靠把站位点往前挪半步才过,半步刚好避开判定边缘,这种细节只能自己试。压缩期间还要注意位置不能被别人的判定挤到,站位点要留半步余量,挤到一起就是两个人一起死,余量练的时候就要留。
光暗与塔的分工
光暗机制的核心是让两拨人做不同的事,然后同时收束。光组负责引导,暗组负责踩塔,两边的时间点必须对上。我们的做法是让光组先动,暗组看光组的动作再动,这样即使有人慢半拍,整体节奏也不会散。塔的位置固定,踩塔的人要提前站到塔边,不要等塔出来才跑。踩塔顺序按号位来,一号先踩,四号最后。撞在一起是这段最常见的失误,两个人踩同一个塔,另一个塔空着,直接团灭。踩塔之前还要确认自己的减伤在不在,塔爆炸的伤害不低,没减伤踩上去就是半血,半血还能救,没减伤直接躺,躺了这段就白练。
对比绝龙诗
绝龙诗和绝伊甸的难点不在一个维度。绝龙诗考的是分身处理,机制是并行的,两拨人同时做两套动作,谁都不能出错。绝伊甸考的是时间压缩,机制是串行的,一件事接一件事,错一步后面全错。所以打绝龙诗要练分工,打绝伊甸要练顺序。我们团从绝龙诗过来的时候,一开始还用并行的思路打,结果每次都在压缩那段崩,后来把注意力从分工转到顺序上,才慢慢稳下来。绝龙诗的分身还有随机性,每次位置不一样,靠临场判断,绝伊甸的压缩是固定的,每次都一样,靠背,一个练反应,一个练记忆,两种练法都要时间。命运方舟的团本机制挂在血量节点上,节奏跟着输出快慢走,绝伊甸的机制按秒钉死,输出再快也提前不了。
绝伊甸打到最后拼的是团队纪律。机制本身不难,难的是八个人在同一秒做同一件事。我现在的习惯是每次团灭之后先问谁的位置错了,不是问谁死了,位置错了可以改,死了只是结果。开荒期最忌讳互相指责,指责解决不了问题,只会让下一次更乱。我们团过了之后复盘,发现真正拖时间的不是机制,是每次重新讲一遍分工,讲一遍十分钟,十次就是一小时,所以后来改成开打前五分钟静默看表。这五分钟谁也不说话,各自看自己的部分,看完直接开,这个习惯保持到现在,打别的本也这么干,安静比讨论有用,讨论多了反而乱。
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