
天眼扫射的起手动作
第一次打二郎神我死在第四次天眼扫射上,那会儿还以为是虚招,结果横向光束贴着地面从屏幕左边推到右边。后来数了二十多把才摸清,他抬刀横扫两段之后刀停在空中不落,下一手必定是天眼,翻滚会被扫到脚踝,只能用闪身往他身后穿。我试过往后跑,没用,光束的判定一直延伸到场地边缘,跑得再远也是白费气力。这里和只狼的义父是两套逻辑,义父的威胁来自贴身突进和火药,你敢靠近他反而给你弹刀机会,二郎神相反,中距离最安全,贴太近会被三尖两刃刀挑起来接追击。我习惯成自然了,保持一个半身位,等他刀落空再进两下轻棍,绝不打第三下。
护体金光只吃重棍
血量掉到七成他会起一层金光护体,轻棍砸上去只有金属声,数字小得可怜,这时候继续无脑轻棍就是送命。我试过劈棍满蓄重击,一棒下去盾条掉将近三分之一,三棒破完他会有两秒硬直,那才是真正的输出窗口。立棍的下砸也能破,但落点偏移容易空,戳棍就更别想,一次只掉一丝。定身术别急着交,留到破盾那一下,定住之后能白打两段重棍加一次轻棍。破盾那两秒我一般先重棍再接定身,把窗口拉到四秒,够打一套完整连段。只狼的躯干条是持续累积,弹刀稳就一直在推进,黑神话这套更像分段血条,必须靠单次高伤把盾打穿,打不穿等于没打。
变身压到分身段落
很多人一进二阶段就交变身,觉得气势足,变回来那一下硬直正好吃他一记突刺。我的经验是把变身压到他召分身的段落,广智的火焰突进能一次扫到两三个假身,扫完立刻取消变回去补一棍。变身期间他不是不打你,天眼照样能扫,所以别在他眼睛亮的时候变,取消那一下的无敌帧用来躲突刺比翻滚稳。亢金龙那套雷适合收尾,落雷范围大但前摇长,站在天眼正面放就是白给。只狼的忍具是即时小工具,爆竹打断、手里剑削血,用完就没,黑神话的变身更像有冷却的底牌,交早了后面没得救。我现在固定留一次变身给最后三成血,前面全靠棍法和定身硬啃。
四个身位的真假分辨
二阶段他一分为四,四个一起抬刀,画面很唬人。真身不难认,天眼有一层暗金色的光,假身眼睛是灰的,起手也总慢半拍。我吃过一次亏,把蓄力全砸在假身上,打散只冒一股烟,气力见底,真身紧接着一个横扫把我送走。正确做法是先绕圈,等假身自己撞上来用轻棍点掉,气力留三分之一以上应对真身,别在四个人正中间蓄力。假身被打散会短暂模糊视野,连着打两个就什么都看不见了,这也是很多人死在这里的原因。只狼义父的二阶段放幻影蝴蝶加火药,威胁在视野外,还能靠弹刀弹掉,这边假身是实体,会真的砍你,只能靠走位和眼睛颜色分辨。
打了大概六十把才过,回头看这套战斗考的是资源分配,什么时候交定身,什么时候交变身,什么时候忍住不追第三棍。我的通关配置是劈棍满蓄加雷抗护甲,葫芦带满,酒用回气那款,靠闪身而不是翻滚处理天眼。想稳就多练破盾后的两秒连段,那是全场唯一稳定的伤害窗口,其他时间都在还债。第一阶段其实是送分题,招式慢、破绽多,把药和变身都省下来,二阶段才有本钱犯错。打不过就先去把棍势上限点满,面板提升比换精魄明显。想打得好看就学闪身穿背,贴到他左手边,天眼扫射的起始角度打不到那里。这游戏的高难度首领从来不缺伤害数字,缺的是你肯不肯少打那一下,二郎神尤其如此。
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