
这期12层的破解顺序很明确:上半先处理能量槽、护盾与召唤物,下半围绕雷水反应和月曜反应拆盾;先用对应反应打开输出窗口,再交爆发,不要全程只盯着血条。下面内容按2026年9月16日轮换的7.0期说明,这套敌人与祝福据攻略资料持续到10月16日重置,换期后应先看游戏内关卡预览,不能照搬旧路线。
配队上,上半至少留一个能稳定扩散的风系角色,并让队伍具备触发Stellar-Glimmer的手段;下半安排稳定水、雷附着或Lunar-Charged队伍。此期上半扩散伤害进步200%、Stellar Swirl进步75%,下半感电进步200%、Lunar-Charged进步75%。这不是说其他队伍完全不能打,而是提醒把反应输出和破机制工具带齐;练度一般时尤其别只抄高练账号的配队。
12-1上半只有一只Chimeric Burrowbeast。它的能量槽会自行增长,雷元素攻击能加快进度;进入强化形态后,蓄力释放强力攻击时,要及时用Stellar-Glimmer打断。队伍里有雷附着就尽早开技能,不必等它蓄满才临时切人。若输出窗口已经出现,再把增伤和大招集中交出去,避免技能空转在普通阶段。
12-1下半先连续清理九只Wilderness Exiles,之后才出现Raskolnikov。不要在前九只身上耗尽所有长冷却技能;最后一只残血时就提前挂好水、雷,等首领出现后立刻维持感电或Lunar-Charged,压住护盾回复,再集中攻击。若破盾速度慢,先保证附着不断,比四人轮流打爆发更重要。
12-2上半的Immortal Construct会生成多层护盾并消耗自身生活。普通伤害也能拆盾,但Stellar-Glimmer能打断它继续补盾,并一次处理其中两层;因此看到抬盾动作就切到负责反应的角色,不要把输出全压在护盾恢复阶段。护盾清完后首领会进入短暂虚弱,这才是增伤、爆发和站场输出的窗口。
12-2下半的四只Fishers of Hidden Depths开场会分散,单体逐个追容易拖时刻。用元素伤害拆盾,Lunar反应能明显进步破盾效率;先快速击破一只,其他敌人会被拉到一起,再用范围技能收尾。随后出现的Whisperer of Nightmares也会带盾并召唤Fishers:可以用Lunar伤害拆盾,也可先清掉召唤物争取首领短暂瘫痪。队伍缺少对应反应时,优先利用召唤物机制,别对着免疫物理伤害的护盾硬磨。
12-3上半的Churin会召出冰块,放任不管可能变成危险的Jack Frost;及时把Stellar-Glimmer打到冰块上,改变其生成结局,同时持续移动,避免站桩吃范围攻击。下半打Sigurd时,先躲开雷属性突进,转阶段后会进入Grave-Stricken情形并召来四只Exiles。此时优先清召唤物、维持Lunar伤害,再趁首领停顿集中输出;若处理太慢,灯笼会吸收敌人并引发爆炸。
计时紧张时先判断卡在何者环节:Burrowbeast能量槽太慢就补雷,Construct反复起盾就补Stellar-Glimmer,鱼人散开就先拆一只盾,Sigurd转阶段则把范围技能留给召唤物。每间三星门槛是剩余时刻超过420秒,通常比起盲目换主输出,针对机制少浪费一轮更稳。路线按敌人动作临场调整,角色练度、操作和网络延迟都会影响结局;若关卡轮换已经变化,应重新核对敌人和祝福。
相关文章