
诗人为什么是万金油
博德之门三的诗人,是我认为最全能的职业。它能施法,能近战,能辅助,还能靠嘴炮解决很多战斗。我第一个通关的角色就是诗人,全程没怎么卡关。诗人的核心是灵感,可以给队友加成,也可以自己用。这个机制让诗人在任何队伍里都能找到位置。当然,它也有缺点,样样通样样松,纯输出的诗人打不过纯战士。这跟最终幻想十四里的吟游诗人是一个思路,辅助能力强,纯输出一般。嘴炮解决的战斗给的经验一点不少,还省药。我现在遇到能聊的直接聊,懒得打。魅力堆高了,对话选项的成功率会明显上升。对话前存档,这个习惯能救很多次。
子职业怎么选
诗人的子职业有几种,剑舞诗人适合近战,轶闻诗人适合施法,勇气诗人适合辅助。我现在玩的是剑舞诗人,图的是双攻击,配合挥砍法术,输出很可观。轶闻诗人能学其他职业的法术,玩法更多样,但需要一定的游戏理解。勇气诗人给队友加成,适合组队。选子职业之前先想清楚自己的定位,是输出还是辅助。跟博德之门里的法师学派是一个逻辑,方向决定了玩法。挥砍法术的范围不小,注意别砍到队友。剑舞的双攻击需要动作点,别乱花。动作点不够的时候,宁可少打一下,也别乱花。这一点很关键。
法术怎么选
诗人的法术选择很关键。我现在的核心法术是,催眠图纹、挥砍、治愈真言、隐形。催眠图纹是控场神技,能让你以少打多。挥砍是输出核心,配合双攻击很暴力。治愈真言是救场技能,关键时刻能拉人。隐形用于探索和偷袭。法术的选择要看队伍缺什么,缺控就带控,缺奶就带奶。诗人最大的优势是灵活,别把自己框死。跟神界原罪里的辅助法师是一个思路。催眠图纹的范围很大,放之前先看清队友的位置。我误伤过队友,被骂得很惨。隐形配潜行,能偷掉很多麻烦的敌人。催眠图纹对高等级敌人效果会打折。
诗人这个职业,最迷人的地方是它的多样性。你可以当一个嘴炮王者,靠对话解决一半的战斗,也可以当一个控场大师,让敌人动弹不得,还可以当一个近战输出,双持武器砍翻全场。这种自由度是博德之门三的魅力所在。当然,诗人也很吃理解,新手容易玩成四不像。我的建议是,先确定一个方向,练熟了再尝试其他玩法。游戏里的职业,从来都是先精通,再博爱。想明白这一点,你就不会在构筑上纠结了。诗人玩到后期,你会发现它更像一个指挥官。输出不是最高的,但节奏是它带起来的。诗人最好玩的地方,是它逼你动脑子。诗人的强度不在数字,在解法多。这个职业我玩了两个周目,还是觉得没玩透。越玩越有意思。我推荐试试。
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