
盾兵把盾牌举在正面时,别连续用跳劈硬撞;先让他出招,再绕到侧前方攻击。跳跃重击适合压削敌人的架势,盾兵仍能用盾挡下迎面攻击,反复正面起跳会把体力和安全距离都交出去。默认处理是短暂逼近诱出攻击,向侧边闪开,在动作收回时跳劈,再看敌人是否失衡决定继续还是退开。
诱招时只靠近到他愿意行动的距离,不必先交掉所有精力。看到盾兵开始前压、突刺或挥击,就沿着攻击边缘横向移动,等武器落空后马上转向他的侧面。跳劈要落在盾牌覆盖不到的角度,打中后也要重新观察敌人抬盾还是继续攻击。若对手一直不出招,保持短距离绕行,比在盾前反复挥刀更容易获得位置优势。
跳劈的价格在于集中打出一段较重的冲击,而不是按下跳跃就自动破防。落点要选在能接触敌人的范围内,距离太远会让攻击落空,贴得太近又可能在起跳前被盾击打断。可以先用普通攻击或轻微前压试探对方反应,确认他抬盾后再拉开半步,等他主动还击。动作结束有明显空档时,跳劈更容易完整命中。
盾兵旁边若有其他敌人,绕位路线也要谨慎。向侧面滚动可能正好进入弓箭手或另一名近战的攻击线,这时先退到遮挡物后,再分开处理敌人。房间狭窄时,站位空间比追加一刀更重要;把盾兵引到通道口或空地,自己才有空间绕开正面。别让跳劈把角色送到墙角,落地后没有横移余地会很难接住后续攻击。
如果跳劈命中后敌人仍然稳住,不要立刻重复同一招。可以用一两次轻击继续积累压力,或趁对方重新举盾后后撤,重新触发他的攻击。连续被盾挡住说明角度没有改变,继续消耗体力只会让自己在敌人反击时没有余裕。武器重量、强化和敌人韧性会影响破势速度,别把某一次没破防当成操作失误,再照同一节奏硬拼。
利用环境时也能减少正面交换。立柱、门框或高低差可以迫使盾兵转向,转身经过中露出的侧面比盾牌正面更适合跳劈。若地形没有空间,就用短距离移动试探,不要越过自己能安全回避的范围追击。起跳前确保敌方攻击已经结束,落地时预留闪避路线,避免重击打中后仍站在敌人反击路线上。
更适合跳劈拆盾兵的时机,是他刚结束一次攻击、侧面露出来时。诱出攻击后绕到侧面,用跳劈压架势;对方仍持盾就退开重来,失衡后再接安全伤害。把正面盾牌当成需要绕过的防线,能让跳劈真正压到架势上,也减少被盾兵连续压住的机会。
跳劈之后留一点精力应对反击。若落地后只剩一次回避的余量,先停手横移,让盾兵重新走进你的攻击范围;体力恢复后再诱招。敌人后退时也别追着起跳,保持正面间距,观察他是否准备突进。短促地出手、撤开、再判断,比把每次空档都塞满攻击更能掌控这场近身战。
同屏有两名盾兵时,先借地形把其中一人引开,避免跳劈落地后同时面对两面盾。对单个目标练熟诱招节奏,再逐一处理,通常比把两人的攻击混在一起躲更稳。狭窄房间里若无法分开,就先拉开距离等他们错开动作,只抓其中一人的回收窗口。
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