
战斗体系的变化
如龙八外传的战斗保留了回合制,但加了不少即时元素。攻击的时候要按节奏出手,按准了伤害会更高。这个设计让回合制不再枯燥,打起来需要一点注意力。还有就是走位,站位会影响技能命中,把敌人聚到一起再放范围技,效率翻倍。我前期没在意走位,技能老是打空。后来学会先引怪再开大,一场战斗省下一半回合。职业体系也很有意思,可以随时换职业,技能还能继承。换职业等于换一套打法,玩起来不腻。不过这作的战斗节奏偏慢,习性快节奏的玩家要适应一下。
剧情与节奏
这作的剧情承接正传,主角的处境比上一部更轻松一些。故事里有不少回忆和日常,节奏前半段偏慢。喜欢看人物的会觉得舒服,想快速推进的可能会觉得拖。我把支线和主线穿插着做,体验还不错。有几段剧情的情感表达很到位,尤其是涉及旧角色的部分,老玩家会很有感触。中段开始节奏明显加快,冲突也集中起来。对没玩过前作的人来说,可能需要补一点背景,不然有些人际关系看不懂。整体来说,剧情是这作的加分项,值得慢慢看。
支线与小游戏
支线的质量比主线更松散,但胜在轻松。有很多短小的故事,帮路人解决点麻烦,奖励是钱和经验。小游戏一直是这系列的招牌,这作里也塞了不少。有一个经营类的小游戏,做起来挺花时刻,但回报很实在。还有那种收集类的,满地图找特定物品,喜欢探索的人会很喜欢。我一般把支线当放松,主线打累了就去做两个。有些支线还能解锁新的职业或者伙伴,值得留意。别嫌支线琐碎,它们撑起了这个城市的烟火气。
角色养成
养成的核心是等级,装备和职业等级三条线。等级跟着剧情走,一般不会卡。装备要更新,不然到中期会明显吃力。职业等级靠自己练,换职业之后从一级开始,因此想用的职业要提前练。我建议主练两个职业,一个输出一个辅助,剩下的慢慢补。装备的强化材料在地图各处都能捡,顺手收集。羁绊体系会影响一些剧情和战斗加成,多和同伴互动有好处。养成不难,但要花时刻。急着通关的话,可能会在后期遇到强度不够的难题。
适合谁玩
这作适合喜欢剧情和日常的玩家,也适合把这个系列从头追下来的人。如果你追求快节奏的动作战斗,可能会觉得回合制打得慢。如果你喜欢在一座城市里慢慢逛,接点小活,和角色们相处,那会很享受。新玩家直接上手也难题不大,剧情上稍微补一下背景就行。我个人觉得它的定位很清晰,就是给想放松的人准备的。它不追求刺激,追求的是那种熟悉的陪伴感。打累了别的游戏,回来逛两天街,感觉很好。
如龙八外传是一部节奏偏慢,但内容扎实的作品。战斗有即时元素,剧情有情感厚度,支线和小游戏撑起了城市的温度。养成不难,但要有点耐心。想找个能慢慢玩,顺便看点故事的游戏,它很合适。别拿它当快节奏的动作游戏,当成一段城市生活来看,会舒服很多。
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