
重做的是模型还是骨头
判断一个重制版有没有诚意,我只看一件事,它的关卡结构动没动。这一款动了,原来那条绕来绕去的回廊被拉直了一半,加了两处捷径,跑图时间缩短了大概三成。模型当然全换了,光追也开了,但真正让我惊讶的是光照重做带来的空间感,原来那个仓库在我记忆里是平的,现在有纵深,货架投下的影子会随着你手里的灯晃动。这不是把分辨率拉高能办到的事,得重新摆灯。它还补了一段原版被剪掉的过场,用现在的技术拍,气质居然接得上。对比那些只换贴图就敢叫重制的作品,这一款至少肯动骨头。
老手感的保留与背叛
操作手感是争议最大的地方。它把原来的坦克式移动改成了自由视角,角色能边跑边转,这一改动让老玩家炸了锅。我一开始也别扭,前两小时一直在找那个熟悉的沉重感。玩到第四关才想通,敌人配置跟着改了,原来的慢速移动配慢速敌人,现在是双向加速,整体节奏反而更紧凑。它还留了个开关,可以切回旧式操作,这个处理算得体。不过那个开关藏得很深,要进两次菜单才找得到,我怀疑制作组自己也不想让你用。隔壁那款重制作品就没给选择,直接把老手感删了,那才叫背叛。我最后还是切回了新操作,因为敌人的速度是按新操作调的,用旧的会很别扭。
那些被删掉的原味
删减是我要扣分的地方。原版有一段在钟楼的追逐,气氛极好,重制版把它砍了,理由是节奏拖。可那段恰恰是老玩家记得最牢的,砍掉之后整个中段变得平。还有几段独白被改写了,台词更现代,也更啰嗦,原来那种欲言又止的味道没了。我理解重制要面对新玩家,可你不该拿老玩家的记忆去换新玩家的顺畅。这类取舍在重制里常见,做得好的会补一段新的来抵,它没补。更让我介意的是道具的说明文字全部重写,少了原来那种模糊的暗示,谜题的乐趣也跟着少了一层。原版那句关于钥匙的提示只有十来个字,却让我记了这么多年,新版写成了一整段。
值不值这个定价
定价这事得掰开说。它卖得比一般的新作便宜一些,但流程只有十二小时,算下来每小时的花费不低。如果你没玩过原版,这十二小时的质量是够的,画面、音效、手感都在线。如果你是老玩家,想重温,那得接受它已经不是原来那个东西了,是一份重新诠释。我的判断是首发可以等,等一个七折,那时候性价比就合理了。现在这个价,买的是情怀的溢价,不是内容。它还有个追加模式,通关后能挑战重新编排的敌人配置,这个倒是值回一部分票价。我打了两关,敌人的站位全变了,熟悉的地图忽然变得陌生,这种感觉挺妙。
十分制我给七分半。画面重做是真下了功夫,光照和空间感是这代主机上少见的水平,操作改动也有它的道理,还给老玩家留了退路。扣分在删减和定价,砍掉的段落补不回来,台词改写失了原味。这类作品的意义在于让新一代玩家够得着老东西,它做到了,但也顺手改了老东西的脾气。要不要接受这种改法,取决于你把原作当成圣物还是当成一份可以再写的草稿。我偏向后者,所以我愿意再玩一遍。它没有毁掉记忆,只是给记忆换了个房间,有些家具挪了位置,有些灯换了颜色。走进去还是会认出来,这就够了。至于那些被删掉的段落,我只能在记忆里自己补,补得久了,反而分不清哪个才是原版。
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