
手里剑管的是距离
我一开始把手里剑当成远程输出,扔了半天发现伤害低得可怜,打杂兵都要扔三发。后来才明白它真正的影响是把距离拉回来,敌人跳开或者爬到高处,一发手里剑打过去,接上追击斩就能贴脸。打苇名城那些站在房顶的弓兵,没有手里剑你得绕一大圈,有了它一发就下来。这跟对马岛的苦无完全不一个定位,苦无是骚扰和破防,手里剑是位移的开关。陀螺版的手里剑会回旋,能打两次硬直,对付喜欢后跳的忍者特别好用。我打三年前那个忍者,全靠它把对方的后跳节奏掐死。它还有个隐性好处,扔出去的声响能盖住自己的脚步,摸哨时很有用。我后来把它设成了最顺手的快捷键。它还有个用法,打那些要跳起来的敌人,能把它钉在半空,这一招在天守阁很好用。
爆竹管的是节奏
爆竹喷出去那一下,兽类敌人会明显僵直,火牛冲过来的时候一发爆竹能让它停下来,狮子猿的第一阶段也吃这套。我最初不信,觉得这种物品就是花架子,直到在火牛那里死了七八次,试了一发才发现它有多不讲道理。这跟仁王里的迟钝符有点像,都是用道具强行买时刻,但仁王的符要占术力,只狼的爆竹只吃纸人。爆竹的缺点是对人形敌人效果一般,弦一郎吃了只会晃一下,指望它打断连段是不现实的。我现在的用法是开局先炸一下,趁硬直砍两刀,把血线压下去再进入弹刀循环。纸人这物品,平时攒着不用,真到关键时候就是救命的一发。我现在进首领房前会先数纸人,少于十个就不硬打。
机关伞管的是容错
机关伞是我死得最多之后才学会用的物品。它能挡住大部分连续攻击,尤其是那些范围大、节奏密的招式,撑开伞站着不动,等对方打完再收伞反击。这跟黑暗之魂的盾一个思路,都是用防御换信息,但魂系列的盾要管精力,只狼的伞只管纸人。伞挡不住危字,这一点必须记住,我由于拿伞去接突刺,被捅穿了至少五次。升级之后的伞还能在挡的瞬间放出斩击,那一下的伤害不算高,胜在安全。打剑圣第二阶段,我就是靠伞熬过那套长枪连刺的。它的另一个用途是挡那些看不清起手的突进,撑开总比赌翻滚稳。升级到后面还能反伤,虽然不多,但心理上很舒服。我建议优先升到能连挡两下的那一级。
要说忍具该怎么排优先级,我的顺序是手里剑、爆竹、伞,前两个解决距离和节奏,后一个解决容错。适合练忍具的是那些已经能稳定弹刀、想打得更省力的人,连基础弹反都没练熟的,忍具只会让你更依赖道具。不值得花钱的是那些花哨的升级分支,纸人有限,一场战斗最多用五六次,选最实用的那条线就够。回头看,我真正用得顺手的只有三件,其他都是尝个鲜就收进袖子了。另外提醒一句,纸人的消耗跟流派有关,别为了凑齐所有分支把素材全花光。我第一个档就是何都升,最后缺素材卡在关键节点上。现在我只会给常用的那三件留资源,剩下的攒着,等真需要再动手。跟血源的枪反比,忍具更吃资源。
相关文章