
继承带来了何
二周目继承等级、披挂、法宝、酒葫芦和点满的技能树,开局就能把一身神装穿回去,这份爽感确实到位。敌人也跟着变强,小妖血量大约多了三成,攻击欲望明显上来,以前站着让你打的杂兵现在会绕后包夹。我第一周目死了一百多次,二周目死得反而更多,难题出在心态,总觉得自己无敌,结局在第一章就被幽魂连着教育三回。披挂的套装效果依然生效,我靠那套减伤硬吃了好几次本该致命的连招。但别指望神装能替你走位,后期的妖王该两下打死你还是两下。装备继承不等于难度消失,这一点跟只狼的周目设计很像,都是拿玩家的自信当靶子。开局那半小时最好收着打,把手指重新热起来,别一上来就冲妖王。剧情我基本跳过,二周目也没打算补,重复的过场看第二遍太耗耐心。
难度到底涨在哪
难度的涨幅不在数值,在节奏。同一个妖王,二周目会多出一段收招很短的连击,原本打完能让你蹭两刀的空档,现在只够滚一下。虎先锋的冲锋从一次变两次,第二下还带一点追踪,靠原来的翻滚时机躲必吃。四妹这种法术型对手,施法间隔缩短,定身术的窗口被压得很窄。我的应对是放弃贪刀,把每套连招压到两下就撤,宁可打得难看也别交血。血瓶恢复量没变,可掉血速度变快,葫芦的强化优先级要提到最前。还有一个变化是妖王的血量回复,打得慢它就回,拖时刻流彻底行不通。我试过用磨血打法,结局它回了两次,直接把我耗死。二周目逼着你主动进攻,这个设计思路我认。还有个小变化是妖王的受击硬直变短,原来能连着打三段,现在两段就开始反击,这个改动最容易被忽略,实际影响很大。
该补的收集
二周目真正值钱的是上一周目漏掉的物品。隐藏地图的入口会重新判定,比如紫云山那条线,很多人第一周目走岔了就再没回去。珍玩和泡酒物有几件只在二周目才刷得出来,掉率低得离谱,我刷了三十多把才见到一件。影神图里缺的妖怪传记也值得补,写完能换一点属性,虽然不多,但强迫症看着舒服。精魄的升级材料在二周目掉得更多,想练满多少主力,这里是最快的途径。土地庙的商店会刷新一批稀有货,路过记得看一眼,别一路冲过去,我漏了两次,回头补的时候多跑了一整张图。装备方面建议留一套轻甲,二周目很多妖王考验走位,重量压得太高翻不动,再高的防御也是白搭。别为了全收集硬刷,掉率这种物品越急越不来,顺手打两把就行。另外周目数越多,怪的抗性越高,别指望一套配装吃到底。
二周目该怎么玩,我的判断是先想清楚自己要何。想爽,就把神装穿满一路推过去,别管评价。想挑战,就换上轻甲、卸掉两个法宝,自己给自己加限制,体验会比原版更硬。想收集,就按影神图一条条补,别跳着来,很多支线是连锁的。别把二周目当成任务清单,那样玩最累,我见过有人为了全成就硬刷了八十个小时,最后说自己再也不想碰这游戏。节奏放慢一点,一天打一个章节,反而能品出第一周目忽略的细节。这游戏值得这么玩,它的场景和妖怪设计,赶路的时候多看两眼。第一周目靠运气混过去的地方,第二周目会原形毕露。我现在的节奏是每周打一章,剩下的时刻用来试新配装,不赶进度,游戏买都买了,没必要把它变成打卡任务。真要说遗憾,就是二周目没有新增剧情,全靠战斗撑着重玩价格。
相关文章