
烟雾弹要扔在关键路口烟位这个位置玩得好是队伍的节奏核心,玩不好就是个移动靶,我打了两个赛季才摸到门道。烟雾弹一定要扔在关键路口,而不是扔在敌人脚下,这是新手最容易搞错的地方。进攻的时候烟要封住防守方的视野,让他们看不到你们从哪个口子进点,这一颗烟就是一次机会。防守的时候烟要封住进攻方的推进路线,拖慢他们的节奏,给队友争取回防的时间。这跟其他战术射击游戏的思路一样,烟是信息工具,不是掩体,别把自己也挡住。我见过太多新手把烟扔在自己面前,结果自己什么都看不见,被对面白打。扔烟之前先想清楚这颗烟是为了什么,是为了进点还是为了拖时间,想不清楚就别扔。我现在扔烟之前会先看一眼队友的位置,确认他们能跟上,再决定扔哪个口。烟扔完立刻报点,告诉队友哪边封了哪边没封,这几句话比多杀一个人还有用。我练了大概一个月才把扔烟的习惯改过来,现在闭着眼都知道每张图的烟线在哪。进攻烟我一般准备三条线,一条封正面,一条封侧面,一条留着补,三条线一铺开进点就顺了。正面烟封住防守方的枪线,侧面烟切断他们的支援路线,这跟封墙的逻辑很像,关键是断信息。
进点要贴着烟的边缘走烟扔完立刻进,别在烟外犹豫,犹豫三秒对面就架好枪了。进点的时候贴着烟的边缘走,能看清里面又不至于暴露太多,这个位置最舒服。我现在打进攻烟一落地就数三下,三下之后必须有人进,不然烟就白扔了。队友不配合的时候我会先打个信号,等两秒再扔,扔早了队友没到位,扔晚了对面已经回防。还有一种情况是对面有狙击手,这时候烟要扔得高一点,挡住他的视线,低烟对他没用。烟的高度也有讲究,太低了挡不住,太高了浪费,我一般按对面站的位置估。包里常备两颗烟,一颗进攻一颗防守,看情况用,别一股脑全扔出去。防守的烟更讲究时机,扔早了浪费,扔晚了没用,我一般听到脚步或者看到人影才扔。残局里的烟更关键,一颗烟能换一条命,这时候烟就是你的第二条命。我打残局的原则是先占位置再扔烟,位置不好烟也救不了你,站对地方比什么都强。残局里还要学会听,烟雾里的脚步很清楚,听到就往那个方向预瞄,别乱开枪。我有一次一打三靠两颗烟和听脚步翻盘,那局打完手都是抖的,现在想起来还挺爽。
残局最忌讳的是慌残局最忌讳的是慌,一慌就乱扔技能,技能扔完就真的没招了。我现在的习惯是残局先蹲十秒,把对面的位置摸清楚再动,十秒听着长其实很快就过去了。能拖就拖,时间站在防守方这边,对面比你急,你就赢了一半。烟位的经济也要省,因为你要买烟还要买枪,手枪局我一般不买烟,攒钱买长枪。枪械我一般选步枪,中距离稳近距离也能打,经济不好的时候用冲锋枪贴脸也不吃亏。烟位别抢着买狙,狙太贵死了心疼,我见过太多烟位买狙结果一枪没开就被抓。买甲也要看情况,经济局可以不买甲,把钱留给下一局的长枪,队友经济好就让他们发枪。这套理财思路我用了两个赛季,经济很少崩过,崩的时候基本是自己贪了。
烟位这个位置核心是把信息掐断,让队友打得舒服,进攻封三条线,防守卡时机,残局先占位置。这四点做到了,烟位就不是混子位,而是队伍的大脑,队友会明显感觉打得顺。我不建议新手一上来就玩烟位,先把枪法练稳再来学怎么用烟,烟扔得再好枪打不中也是白搭。我现在打烟位最大的乐趣是看着队友在我的烟里进点,那种配合感很难得。这游戏玩到最后拼的不是个人能力,是五个人能不能拧成一股绳,烟位就是绳子上的一扣。不起眼,但少了不行,我还会继续玩这个位置,直到把每一张图的烟线都背下来。等哪天我能不看小地图就报出对面的位置,差不多就算毕业了。
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