
剑舞次数怎么算
剑舞诗人看着花哨,核心资源其实只有一个,就是诗人激励的次数。剑刃之舞每用一次消耗一次激励,三级时只有三次,五级后靠短休恢复,八级才涨到四次。很多人以为剑舞是随便刷的技能,结果打完一场小怪就空了。我的做法是把激励全留给剑刃之舞的额外攻击,不用在剑舞防御上,那点减伤在高难度里根本不够看。剑舞的额外攻击可以打同一个目标,配合双持就是一轮四刀,爆发比同级的战士还高。要注意每次剑刃之舞都要先命中主目标,落空的话额外攻击也不会触发,所以别在远处乱放。还有一点容易漏,剑舞的额外攻击只能打近战范围里的敌人,站位被推开了就得先挪回去。
五级前的过渡手段
五级之前剑舞诗人非常弱,只有一次攻击机会,法术位也少。这段我主要靠长弓和戏法撑,用恶毒嘲笑骗对方的借机攻击,再用睡眠术控住一群小怪。六级拿到额外攻击后才算质变,这时候才有资格把激励当资源花。跟神界原罪二的精灵双持比,那边的输出靠肾上腺素和潜行背刺,节奏更快但更吃站位,博德之门三的诗人更像一个能打能控的中间人,输出上限低,工具却多得多。我建议前期多带一瓶隐身药水,打不过就撤,诗人的身板扛不住两轮集火。装备上优先找加敏捷的手套和轻甲,命中比伤害重要,打不中什么都白说。
法术位该留给谁
诗人的法术位紧张,我基本只带三个法术,催眠图纹、加速、以及一个应急的治愈真言。催眠图纹是剑舞诗人最强的控场,配合高敏捷先手,一轮就能让半场敌人失去行动。加速丢给队里的战士,让他一回合多打一次,收益比给自己大。治愈真言只是为了把人从倒地拉起来,别指望它抬血。跟原神的元素反应比,这边的控场是硬控,命中就生效,不需要考虑元素附着顺序,也不用担心抗性克制,代价是法术位真的少,一场战斗放两次就见底。我的取舍是催眠图纹必留,剩下两个位置看敌人类型换,打亡灵就带防护善恶,打人形就带人类定身。
双持与专长取舍
专长我第一个拿双武器战斗,第二个拿属性提升把敏捷推到十八,第三个才轮到神射手。双持的关键是两把武器都得是轻型,主手用短剑副手用匕首,这样附赠动作才有额外一刀。护甲方面诗人只能穿轻甲,敏捷堆到十八后裸防也有十六,勉强够用,遇到重击型敌人还是得靠移位躲。法术选择上我放弃全部伤害法术,专心做控场和辅助,剑舞的伤害靠物理就够了。还有一点容易忽略,剑舞的额外攻击消耗的是附赠动作,如果那一轮你要用附赠动作喝药或者挪位,剑舞就只能打一刀。所以药要提前喝,别在要爆发的回合处理杂事。
这套玩法的强度曲线很奇怪,前五级憋屈,六到九级最强,十级以后被法师反超。我的建议是前期别硬打,多用控场混经验,等拿到额外攻击再开始吃资源。队伍里最好配一个能扛的战士,诗人在前排站不住,站前排就是送。整场跑下来,剑舞诗人最舒服的地方不是伤害,而是它几乎不吃装备,随便捡两把短剑就能打。真要说缺点,就是每次短休前你得算清楚还剩几次激励,算错了就得靠队友兜底。我玩了两个周目,第二个周目才真正把这种玩明白,前一个周目基本是在用诗人当半个法师。给新手的建议是先抄一套固定循环,剑舞接轻击再接剑舞,把这套练到不用想,再考虑临场变招。
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