
理符别乱交
练生产最亏的行为就是有任务就交。我第一次练裁缝,四十级之前把理符全交了普通订单,等五十级想冲收藏品,才发现手里的额度只剩个位数。这游戏的理符每周固定回复,交了低级单等于把高品质经验扔进水里,比例差得离谱,一件五十级收藏品的经验顶得上七八个低级订单。对比魔兽全球的制造专业,那边靠订单和采集堆熟练度,节奏是线性的,最终幻想十四的生产升级是台阶式的,卡在关键等级就得集中投喂。后来我改成四十级前只做配方,理符全攒着,五十级一到连着交,两个晚上推了六级。攒理符还有个副影响,材料消耗会集中到某几天,我一般提前一周在市场上分批收货,避免被自己抬价。
质量卡在八成
制作界面那条质量条,新手总想拉满,我一开始也是。拉满的收益只体现在高质量率上,而质量过了八成以后,每多一点要消耗的制作力几乎是前一段的两倍。我做过一次记录,同一件七十级配方,八成质量花掉三百点制作力,十成要五百六十点,多出来的两百多点够我重做小半件。对比剑网三的制药,那边火候是分段判定,手法对了就能稳进高品,容错比这边宽。这边的判断标准特别简单,看剩余制作力够不够收尾,够就冲,不够就老老实实收在八成。八成还有个好处,废品率低,做十件能出七件合格,材料周转得快。
宏能省手不省脑
生产宏救了我的手腕,也差点毁了我的判断。网上抄来的宏基本按满配装写,制作力刚好卡在临界,我装等低一档,按下去第三步就断,成素质量只剩六成。宏的好处是把二十几步操作压成一个键,坏处是你不知道它每一步在干何,出了岔子只能全盘重来。我现在的行为是手动做前三步,把质量推到安全线,剩下的交给宏收尾,属性差一点也不会崩。对比魔兽全球的制造,那边没有这种长循环,点一下就出货,稳定但少了博弈感,最终幻想十四的生产乐趣恰恰在这二十步的取舍里。抄宏之前先看它要求的最低制作力,比自己瞎试省事。
练满六个生产职业之后,我的结论是这套体系吃的是规划而不是手速。理符攒到关键等级再交,质量卡在八成收手,宏只用来处理收尾,这三条能省下大量材料和制作力。要说建议,新手先专精一个职业到满级,靠它赚钱养第二个,别六个一起练,材料互相挤占,仓库先炸。我现在裁缝和炼金双开,一个供布料一个供药水,每周只花三个晚上,收入刚好覆盖零式开荒的药钱,比在市场上倒货稳当得多。生产这条线看着枯燥,其实是最能体现版本领会的地方,配方一改,赚钱的路子就换一条。我每个版本上线第一件事是翻新配方表,看哪些材料的用量变了,提前囤货的基本都能吃到第一波差价。
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