
商圈开发的先后
新生里最值钱的是商圈,不是石高。开局我把所有内政点数砸在连接商圈的路上,路一通,商人自己会来,商业值涨得比开垦快。开垦只加石高,石高决定兵粮上限,前期够用就行,别一上来就开荒。商圈要连成片,孤立的商圈收益很低,我一般沿着官道一路铺,把两三个城串起来。太阁立志传是个人视角,你只能管手上的城,新生是大名视角,路修到哪里,钱就流到哪里。这个差别决定了新生前期必须做规划,不能像太阁那样接一个主命做一件事。另外商圈的收益有上限,铺到一定规模就要转去修城下町的设施。路铺到边界就停,越界的地会被邻国先占。
城主任命与知行
城主任命是新生最容易被忽略的一环。城主的能力决定这座城的施策效率,政治高的适合管内政,统率高的适合当前线。我一般把新打下的城交给投降的当地武将,忠诚低但熟悉地形,再配一个政治高的家臣当辅佐。知行要给,但别一次给满,留一点在后面赏功。家臣不满会掉忠诚,忠诚低的时候会在关键时刻不听命令。太阁立志传里你是被任命的那个人,新生里你是任命别人的人,考虑的东西完全反过来。我吃过一次亏,把前线城交给一个忠诚只有三成的家伙,开战当天他直接开门投降。辅佐的人选比城主更重要,一个靠谱的辅佐能把效率拉回来。
兵粮与出兵节奏
新生的出兵节奏被兵粮卡得很死。一座城能带多少兵,看的是兵粮库存,不是兵力上限。我一般保证每座前线城有三个月份的粮,够打一场短战。出兵前先算路程,走到对方城下要吃掉一部分粮,回程还要吃,算错就得在半路撤军。兵农分离之后兵是常备的,粮是消耗的,这个循环比太阁立志传紧得多,太阁里你能靠主命慢慢攒,新生里错过季节就要等一年。运粮队也要算进去,粮道被截,前线的兵会直接掉士气,所以我出兵前先派一队守路口。我的做法是秋天动手,秋收之后粮最足,打完正好过冬。冬天出兵是最蠢的选择,粮不够还掉士气。
外交与谋略
外交在新生里是省时间的工具,不是取胜手段。周边有个大国的时候,我会先跟它结盟,把兵力腾出来打弱的小国。婚姻和同盟能换来几年和平,这几年足够把商圈铺开。谋略里的调略很实用,挖对方的城主比打一座城便宜,尤其是对方忠诚普遍不高的时候。但调略用多了会掉威望,威望低,家臣的忠诚也会跟着掉。太阁立志传的谋略更细,能做的坏事更多,新生把选项砍到只剩几个,反而更好判断。我一般只在开战前用一次调略,把对方的支城挖过来,主城还是得自己打。同盟到期前要提前续,断了之后再谈条件会差很多,对方会趁你兵力空虚抬价,欧陆风云四的联姻要算王室血脉和继承权,一纸婚约能换来几十年的宣称,新生的同盟只是几年停战,到期还得重谈。
新生的内政节奏可以概括成修路、派人、攒粮、结盟四件事。路修好了钱自己来,人派对了城自己转,粮攒够了才敢出兵,盟结稳了才敢动手。这四件事的顺序比做的速度重要,前期把路修错方向,后面两年都在补。太阁立志传让你体验一个家臣的一生,新生让你体验一个大名的取舍,前者重细节,后者重节奏。我现在开局第一年基本不打仗,专心铺商圈和提拔家臣,第二年才开始蚕食邻国。慢是慢,但每一步都稳,粮够兵足的时候,一场仗就定一个国。商圈和粮道是两条腿,缺一条都走不远。新手最容易犯的错是打得太早,粮没攒够就出兵。
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