
记忆主的定位
记忆主是记忆命途的开拓者,靠召唤忆灵打伤害。她的战技给忆灵加暴击伤害,爆发让忆灵立即行动。忆灵在场时,她的普攻会变成协同攻击。我一开始拿她当主输出,结局发现伤害全靠忆灵。正确的定位是辅助,给忆灵队提供暴伤和行动提前。阿格莱雅是最搭的主输出,两人都是记忆命途。星期日的拉条能让忆灵多动一次,收益很高。生存位用砂金或者符玄,看队伍需求。记忆主的核心是暴伤加成,不是自己的伤害。忆灵的血量独立计算,死了要重新召唤。她的秘技开局就能召忆灵,推图很省事。记忆主的命座提升集中在暴伤,零命够用。没有阿格莱雅的话,她的价格要打对折。离开忆灵队,她的价格几乎归零。
配装与词条
信使四件给速度和暴伤,正好是她的刚需。两件套给速度,四件套在开大后给全队加速。躯干堆暴伤,鞋子堆速度,球选生活值。速度堆到一百六以上,保证在阿格莱雅之前行动。暴击伤害堆到两百,忆灵的收益才够看。生活值堆到五千,生存压力小很多。光锥用记忆永不落幕,专武的提升很明显。四星的唯有沉默也能用,副词条暴伤。行迹优先战技,爆发的收益排在后面。她的速度不够,忆灵就吃不到增益。位面球选生活值,是为了站得住。光锥的被动和她的战技联动,别乱换。行迹最后点天赋,收益最低。我把速度堆到一百七,手感明显更顺。副词条先追速度,其次暴伤。
实战循环
起手记忆主战技给忆灵加暴伤,接着切阿格莱雅。忆灵行动时,记忆主的普攻会协同攻击。爆发要留到忆灵行动前放,行动提前才不浪费。星期日的拉条要给阿格莱雅,别给记忆主。打混沌回忆,忆灵的攻击会跟着怪的元素抗性走。虚构叙事里,忆灵的群体伤害很吃香。砂金先手开盾,忆灵才有安稳的输出环境。记忆主的速度要比阿格莱雅快,暴伤才吃得到。手机端操作她有点难,把技能键放大些。忆灵行动前会有一小段动画,可以预判。协同攻击的伤害看记忆主的暴伤,不是攻击力。打虚构叙事要留爆发清小怪。有砂金在,忆灵被秒的概率低很多。记忆主的普攻别浪费,协同攻击也吃增益。整轮轴取决于阿格莱雅的速度,别硬套。
对比其他辅助
记忆主让我想起魔兽全球的恶魔术,都是靠召唤物打伤害。魔兽的召唤物要管,忆灵是自动的。十四的召唤师要跑一套循环,她只管喂暴伤。暗黑破坏神四的死灵法师也靠召唤物,词条压力更大。博德之门的法师能控场,她只能加增益。和崩铁的停云比,停云给攻击力,她给暴伤。停云更泛用,她在忆灵队里更强。和花火比,花火给战技点,她给行动提前。我的判断是,练了阿格莱雅就必练她。停云的泛用性来自她的攻击力加成。花火的战技点更吃阵容,配速要求高。记忆主的门槛低,但队伍绑定得死。三种辅助各管一摊,别想着一个通吃。没练忆灵队的玩家,可以跳过。
记忆主是忆灵队的专属辅助,脱离忆灵就没意义。阿格莱雅是她的最佳搭档,两人绑定。速度一百六是底线,暴伤两百是及格线。遗器优先信使四件,主词条对了就能用。光锥用记忆永不落幕,没有就用唯有沉默。爆发要留到忆灵行动前,行动提前才不浪费。混沌回忆的长时刻战斗,正好放大她的增益。三点零的环境里,她的出场率不算高。练了忆灵队的玩家必练她。战技转得快,暴伤加成基本不断。忆灵的行动条独立,拉条要算准。队伍里最好带一个能群攻的副输出。对上单体首领,忆灵的输出占比很高。命座不急着补,先把速度和暴伤堆够。预算都砸在忆灵队上的话,先补她的专武更值。
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