
评分是怎么被玩坏的
玩家评分本来是个好东西,玩家打完分,别人参考着买。现在这套体系基本失效了,因为刷分太容易。新游戏上线,先来一波满分,再来一波零分,两边打架,中间的真实评价被埋了。我见过一款游戏,开分九点几,一周后掉到六点几,中间什么都没变,只是刷分的人换了一批。评分成了战场,不再是参考。看得多了,就学会不看总分,看评论。刷分这事还有产业化的一面,有人在网上接单,一条好评多少钱,一条差评多少钱。平台封一批,又来一批,封不完。评分体系要活下去,得靠实名和权重,可这两样都很难落地。
差评都在说什么
差评有时候比好评有用,尤其是那种写了具体问题的。我买游戏之前会翻差评,看有没有提到我在意的点,比如优化、手感、剧情。如果差评都在骂同一件事,那这件事大概率是真的。如果差评都是情绪发泄,没有具体内容,那参考价值就低。这个判断需要一点经验,但比看总分靠谱得多。我现在基本不看分数,只看差评的前几条。我看差评有个习惯,先看有没有人提到退款。提到退款的差评,往往是最真实的,因为那个人已经付出了成本,还是觉得不值。这种评价,比任何长篇大论都有说服力。差评里还有一种,是骂完还给建议的,这种最珍贵,说明那个人还在乎这个游戏。
好评为什么不可信
好评里有一大半是情绪,刚玩两小时,新鲜感还在,什么都好。这种评价对后来的人没什么帮助。还有一部分是粉丝刷的,为了支持喜欢的厂商,不管做成什么样都给满分。我不怪他们,人之常情,但作为参考,这些分数没有意义。真正有价值的评价,是玩了几十个小时之后写的,优缺点都说得清楚。这种评价不多,但每一条都值得看。玩了五十个小时还愿意写评价的人,通常是真爱或者真恨,这两种都有价值。真爱会告诉你哪里好,真恨会告诉你哪里糟。中间那些玩了两小时就打分的,参考价值最低。
该怎么用评分
我的做法是把评分当成一个筛选器,不是决策器。分数太低的不看,分数高的也要看评论。真正决定买不买的,是评论里提到的具体内容,是不是我想要的。还有就是看朋友的评价,认识的人不会骗你。评分这东西,用它筛掉明显不行的,剩下的靠自己判断。想靠一个数字决定买不买,早晚会失望。我现在的做法是看三个东西,差评内容、朋友的评价、自己的试玩。三个都对上了,才买。这个流程麻烦一点,但踩雷的概率低很多。钱是自己的,多花十分钟值得。评分体系会一直存在,也会一直被刷,这是没办法的事。玩家能做的,是让自己变得难骗一点。难骗不是变得刻薄,是知道自己要什么,也知道别人想卖什么。
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