
第一印象很重要
宣誓这款游戏,我进去的前两个小时是有点失望的。画面不算惊艳,系统也不算新鲜,感觉像是把几款老游戏的东西拼在一起。但我还是玩下去了,因为它的世界做得有味道。那种灰扑扑的、有点破败的幻想世界,很有质感。玩到后面,我慢慢被它吸引,不是因为某个系统,是因为它想讲的东西。这游戏属于慢热型,前两小时劝退,后面真香。我后来想明白,它的问题不是做得差,是做得不够亮眼。这个年代,不够亮眼就等于没人看见。它需要玩家有点耐心,才愿意走到它的深处。我玩到第三个区域的时候,突然被一段对话击中了,那段话讲的是信仰和妥协,写得很好。那一刻我知道,这游戏值得我花时间。
系统和自由度
它的系统不算深,但够用。职业、技能、装备,该有的都有,搭配起来也有讲究。自由度方面,它的选择比我想的多,很多任务不只有一条路,可以打,可以说,可以绕。我做过一个任务,本来要杀一个人,后来发现可以跟他谈,谈完还能拿到更好的奖励。这种设计让我愿意反复尝试,因为知道有别的可能。这年头愿意做分支的游戏不多了,它算一个。我喜欢它的阵营设计,每个阵营都有自己的道理,没有绝对的好人坏人。这种灰色地带,比非黑即白的故事有意思得多,也更接近现实。它的世界构建很扎实,每个地区都有自己的历史和政治,你随便找个路人聊天,都能聊出东西。这种密度,是钱堆不出来的。
毛病也不少
毛病确实有,战斗手感一般,敌人种类不多,后期有点重复。地图设计也有点乱,我经常找不到路。这些毛病不影响通关,但影响体验。我觉得它的问题在于资源不够,想做的太多,能做的有限。这种情况下,砍掉一些东西,把核心做扎实,可能会更好。它现在的状态是什么都有一点,什么都不算顶尖。有点可惜。我打到后期,确实有点疲,因为敌人的套路重复了。但剧情推着我往下走,我想知道结局,想知道我的选择会带来什么。这种驱动,比装备驱动高级。我希望它能出一个改进战斗的补丁,把敌人的种类加一点,把反馈做扎实一点。底子这么好,不该被这些细节拖累。
买不买
如果你喜欢剧情向的角色扮演,喜欢做选择,能忍受一般的手感,值得买。如果你追求爽快的战斗,追求顶级的画面,别买。我买的时候没抱太大期望,玩完反而觉得值。这游戏不是那种让你惊艳的作品,是那种让你回味的作品。回味这件事,比惊艳更难得。它不完美,但它有自己的想法,这一点我很看重。它不会成为那种人人都在讨论的作品,但它会留在玩过的人的心里。这种作品的价值,不在销量,在它被记住的方式。如果你玩过之后觉得一般,也别急着否定,它可能需要你换个心态再试一次。有些游戏是慢热的,热起来之后很暖。
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