
控龙前优先处理靠近目标的一侧边线,让兵线先过河,再和队友一起占住龙坑入口。哪条边线离目标近、哪名队友能先到,就先推哪一路。打野不必独自清完整张地图,推线是为了让敌方边路必须处理小兵,减少他们同时包夹龙坑的机会。
准备控龙时先看目标所在半区和双方情形。目标靠近发育路,就观察发育路与中路;在另一侧,则看对抗路和中路。离目标最近、己方队友也能快速清掉的那波线通常优先。别看到某条线压得深就盲目过去,若队友正在回城或被压在塔下,打野一人越线推兵很容易被抓。
推线最好放在目标刷新前。兵线靠近敌方塔时,对手需要回去收线或让塔消耗小兵,己方就能趁空档布置视野、清理入口草丛。若线已经由队友推过去,打野不必重复清理,可以直接集合控河道;若兵线还压在己方塔前,就让边路队友处理,自己在附近保护,避免敌方借人数差开龙。
动手前还要确认中路位置。中路清完线后能快速支援龙坑,也能从侧面阻止敌方靠近。若中路兵线被压,队友即使拿到河道视野,也可能被塔下牵制。打野可以先帮忙快速清线,再带队前往目标。几秒的兵线处理常比提前开龙更重要,由于人齐不齐决定了龙坑是否安全。
己方边路清线能力不足时,打野可以短暂帮推,但要在敌方视野外处理,别在塔前和对手纠缠。推完及时回到河道入口,不要为了抢一两个小兵耽误占位。若敌方打野露头在另一侧,可以加快推进逼他做选择;看不到对方时就保留惩击和退路,等队友靠齐再开,别把兵线优势换成孤立开龙的风险。
不能同时推两路时,不要平均分散队伍。优先把离目标最近的一路推进,再由中路照顾另一侧视野。若对方明显集结龙坑,就别继续让打野独自打目标;先把敌人从入口逼退,或转去处理另一侧资源。兵线优势给的是选择权,队伍仍要根据人数、血量和技能情形决定是否开龙。
开龙后也要盯着兵线变化。敌方边路若已回到线上,可能是他们放弃争夺,队伍可以稳稳完成目标;若兵线同时往己方塔推进,拿龙后要有人及时回去接线。别让全队为了目标站在河道太久,最后既没推进又损失防御塔。控龙前先推线,控龙后有人收线,野区节奏才不会断。
若队友情形差或关键技能仍在冷却,打野可以只推线、清视野,暂时不启动目标。敌方露出位置后,再判断是反打还是换到另一侧。河道入口没有视野时,先让队友从不同路线靠近,不要独自走进草丛。推边线提供的是更好的落点,真正开龙仍要看队伍能不能接住敌方第一波进场。
目标刷新前若两边边线都离龙坑很远,优先照顾己方有人能接手的那一路,别为了同时管理两条线把队伍拆散。敌方一旦在另一侧露头,打野可以迅速换路线,利用兵线压力换取另一目标或野区资源。推进线不一定要亲自带进塔,队友已经能完成时就把时刻留给视野和集合。
草丛埋伏也要建立在兵线之后。若敌方边路能先清线,他们就可能先到河道占入口;这时贸然蹲人会把位置暴露,队伍不如先守住己方视野。兵线先进塔后,敌方必须做选择,打野再和队友一起观察谁离队收线。先让对手动,再决定开龙或抓人,控图会更主动。
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