
二周目跟一周目差在哪
二周目我打了大概三十小时,最直观的感受是敌人变强了,但你的成长更快。一周目靠慢慢磨,二周目可以靠配装碾压。敌人的血量和伤害都有提升,不过提升幅度没有想象中大,真正变难的是那些精英怪的攻击欲望。我一周目打虎先锋死了十几次,二周目一次就过了,靠的不是技术变好,是装备成型了。二周目的核心是把你一周目攒下的资源转化成战斗力,而不是重新受苦。这一点跟只狼的二周目很像,前者靠配装,后者靠弹刀熟练度。二周目的敌人配置也变了,有些地方会多刷一组精英,打起来更热闹。我第一次遇到的时候还挺意外。我现在的节奏是一天一个区域,不赶。
装备怎么选
二周目的装备选择跟一周目完全不同。一周目看防御,二周目看特效。我现在穿的是全套昆蚑套,图的是它的毒伤加成,配合棍花的持续输出很舒服。武器用的是金箍棒,面板高,特效也实用。还有人喜欢穿行者套,图的是移动速度,跑图快。我觉得没必要,二周目的地图你已经熟了,跑那么快干什么。防具的核心是特效搭配,不是数值堆叠。这一点跟艾尔登法环的配装是一个逻辑,套装效果比单件属性重要。昆蚑套的毒伤要配合棍花才能吃满,站桩平砍效果一般。我一开始不知道,穿了一周才摸明白。金箍棒的特效在连段末尾触发,打满一套才有效。
珍玩和葫芦怎么配
珍玩是二周目最容易被忽略的部分。我现在带的是增加棍势获取的、提升暴击的、减少法术冷却的,三件套下来,输出循环顺很多。葫芦我选的是增加回复量的,配合丹药,续航基本不用愁。很多人二周目还在用一周目的珍玩,觉得差不多,实际上差距很明显。我做过对比,换一套珍玩,同样一场首领战能快将近一分钟。这种细节,往往决定了你是轻松通关还是反复受苦。跟怪物猎人里配装饰品是一个道理。珍玩的位置有限,带哪三件要想清楚,别什么都想要。我现在这套是试了十几次才定下来的。葫芦的回复量跟等级挂钩,别忘了升级。
二周目这个阶段,最爽的是你终于可以按自己的想法玩。一周目你得老老实实练基本功,二周目你可以尝试各种奇葩配装,玩腻了再换。我现在试过毒棍流、劈棍流、立棍流,每种手感都不一样。这种自由度是一周目给不了的。当然,二周目也不是没有挑战,有些隐藏首领的强度很高,配装不对照样打不过。我的建议是先把主线推完,再回头清隐藏内容。游戏玩到二周目,玩的是理解,不是反应。想明白这一点,你会发现这游戏比一周目有意思得多。隐藏首领里我印象最深的是那个拿双刀的,节奏快得离谱。打了他一晚上,最后靠毒磨过去的。二周目最舒服的一点是不用再怕死。
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