
黑夜骑兵追上来时,先停止一路后退,把闪避路线改成从攻击轨迹侧面滚过。连续向后翻滚很容易被骑兵的长武器追上,落地时还会正对下一次攻击。等它冲刺或挥击结束,再从坐骑侧后方打一次,立即拉开距离。切断追击节奏靠的是让它攻击落空,再用收招时刻反击,不是和马匹比跑速。
战斗时锁定目标有助于看清骑兵动作,但靠得太近会让镜头被坐骑遮住。发现画面失去判断,就暂时解除锁定,绕到空旷路线再重新对准。黑夜骑兵会用长柄武器横扫、突刺或从坐骑上压近,动作前摇各不相同。先观察武器抬起的路线,等攻击真正开始再闪避,别看到它加速就把翻滚提前交掉。
最容易被连续追击惩罚的是重装翻滚和贪刀。骑兵冲过之后,不要立刻跑回去连打多下;它的下一次转向很快,打一击或施放短动作后就准备撤。近战武器可以贴近坐骑后腿侧面输出,避免站在马头正前方;远程角色则趁骑兵冲锋落空时施法,释放后及时移动,别在它转身时继续读条。
场地的树木、岩石和坡面能帮助打断直线冲锋,但障碍物也可能挡住自己的视线。把战斗带到开阔地,利用障碍让骑兵绕路,自己保持在能看见它的路线。狭窄道路里被它挤到墙边时,先朝外侧翻滚脱离,再重新拉开距离。不要让坐骑和地形同时封住退路,必要时转移到较平坦的位置。
骑兵的攻击通常以坐骑动作带出武器范围,观察马匹起步、抬身和落地,比只盯骑士手里的武器容易预判。它冲过后出现短暂停顿时,是稳定输出的窗口;若攻击只擦到边缘,不要误以为它已经收招。连续挥击可能在第一次横扫后接第二段,看到骑士仍保持攻击姿势,就继续移动,等完整动作结束再回击。
是否使用灵马取决于场地和个人操作。马背上能快速拉开距离,但转向和攻击时机也会变复杂;落地后更容易精确闪避和惩罚收招。选一种方式持续观察,不要在一次冲锋前后频繁上下马。若骑兵远离自己,可以用恢复道具或调整装备;它再次冲来时再切回战斗情形,避免边喝药边被直线冲撞。
黑夜骑兵在夜间出现,击败后会掉落奖励,但路线和奖励会随不同地点变化。没有必要为了赶进度硬打高压区域里的骑兵,先提升武器和角色情形,再回来挑战更稳。战斗中可以把目标设为先躲过三次完整攻击,再找一次收招输出,逐渐掌握它的速度。盾牌也能帮助熟悉伤害节奏,但受击后仍要及时脱离范围,避免被连招压住。
追击失控时,最可靠的行为是侧向闪避、等完整收招、只打一次再拉开。利用地形改变冲锋线路,保持视野清楚,避免把体力耗在连续后退上。黑夜骑兵并非需要一直抢攻的对手,掌握它转身和挥击后的空档,战斗节奏就能由被追逐转回主动应对。
如果骑兵连续冲刺,先把视角朝向开阔区域再举盾或闪避,避免镜头被树木挡住后凭声音猜路线。它每次冲锋后的回身需要重新对准玩家,侧向跑动能让这段转向更明显。恢复道具留到它刚完成一套招式时使用,喝药后马上继续横移,别站在原地等坐骑再次加速。
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