《天外世界2》同伴机制改变 天外世界2终焉者之始
摘要:黑曜石工作室在近期的一次访谈中透露,《天外世界2》中的同伴角色将不再是唯命是从的跟班,而是会展现出独立意志的鲜活个体。当玩家的行为严重违背这些同伴的原则时,他们不仅会选择离开队伍,甚至可能与玩家展开一场生死对决。,《天外世界2》同伴机制改变 天外世界2终焉者之始

在和Xbox Expansion Pass的对话中,设计师马特·辛格和布兰登·阿德勒阐述了新作同伴体系的设计理念:"这些人物应当拥有自己的目标和动机。当玩家和其立场一致时,他们将成为得力助手;但若背道而驰,则也许引发冲突、离队乃至死斗。"
虽然传统人物扮演游戏中早已存在因理念不合而离队的同伴设定,但将矛盾更新至生死相搏的程度,在《天外全球》系列中尚属第一次。这一设定也和黑曜石职业室同年推出的另一款作品《宣誓》中永不背弃的同伴设定形成了鲜明对比。
阿德勒特别说明,游戏设计了预警机制:"在剧情决定因素节点,同伴会发出明确警告。他们也许直接表明'若你执意如此,这将是大家关系的终点'。某些针对特定同伴的举动还会引发其他成员的集体反感。" 这种动态关系体系将赋予每次抉择更深刻的意义。
