
绝地难度的潜行流,应该把绕过普通敌人当作默认,把击倒留给封住目标路线的人。弹药、近战武器和恢复物资都紧,清光房间并不等于赚到。进门前先观察巡逻方向、掩体间距和出口,确认至少有一条能退回的路线,再决定要不要处理离自己最近的敌人。能从边线穿过,就不要为一次暗杀让整队进入搜索状态。移动时先等巡逻队拉开距离,不要追着队伍尾巴贴身跟进。
玻璃、碎片和积水会让脚步更容易暴露,经过这类地面前先找替代路线,或者确认附近敌人的注意力被别处吸引。蹲伏不代表绝对安全,身体越过掩体、从开阔处切线,都会被视线捕捉。移动一段就停一下,观察敌人是否转向,别把一条路线跑成连续赌运气。需要暗杀时,优先挑落单并且远离其他视线的目标。先等对方走到墙边或掩体后,接近后快速控制,再把尸体拖到同伴不会经过的位置。
若一名敌人长期守住门口,处理他可能打开整条路线;如果他只在房间边缘巡逻,等他转身绕过更省资源。感染者在附近时不要在空地硬穿,先利用掩体绕开声源搜索范围,避免一次失误引来连锁追踪。瓶子和砖块更适合制造短暂注意力偏移,不必每次都用来击杀。把投掷物扔向远离目标通道的一侧,趁敌人转身时穿过视野;弓箭适合单独处理远处目标,但要考虑箭矢能否回收和后续路线是否暴露。
手里资源少时,投掷物制造的几秒空档可能比一发弹药更值钱。没有把握命中就别射,打偏后的搜索比原本的巡逻更难处理。潜行被打破,先撤出视线,不要站着和追来的敌人换血。利用门框、车辆或掩体挡住视线后改变方向,等搜索队伍分散再判断是继续任务还是绕回原路线。绝地难度的敌人会追踪声音和同伴失联,重复从同一扇门探头只会让他们越聚越多。
近战武器留作摆脱眼前威胁,子弹尽量留给无法绕开的危险目标,别把所有资源都用在恢复最初的潜行状态。搜刮也要按路线取舍。房间里的材料和弹药值得顺手拿,但如果必须穿过两组巡逻、再从原路退回,收益可能抵不上暴露风险。经过门窗时先找可攀越的边缘,确认离开后不会落在敌人背后;遇到必经的狭窄通道,就先等队伍巡逻分开。每次暗杀后重新检查出口方向,别沿着上一名敌人倒下的位置直接前进。
感染者和人类的应对也要分开。人类会搜索同伴倒下的地点,先观察同伴是否会经过;感染者更多依靠声音靠近,投掷物制造声响可以把它们引离通路。遇到无法绕开的感染者,留一件能快速脱身的工具,不要先把全部近战资源耗在普通敌人身上。进入房间后先记住可攀爬的出口和门的位置,遭遇失控时沿已确认的方向撤离,而不是在黑暗里临时找路。
进入新区域时可先用短移动测试敌人的搜索方向,再规划绕行路线。暗杀后停留观察几秒,若巡逻者开始集中到尸体处,就趁他们转移时从另一侧离开;若通道被封,先退回已清理区域,不要继续往未知房间深入。背包里的制作材料也按此原则使用,只有能换来明确出口或解除必经威胁时才消耗。
手里至少留一种能脱身的资源,暗杀计划出错时先拉开距离,不要边被追边翻背包找道具。每个房间的目标也要分清。若只需拿物资或通过区域,就没有必要击倒全部巡逻者;若必须救人或触发机关,则先处理会直接干扰互动的敌人。结束交战后别立即冲出掩体,等下一组巡逻远离,再沿计划好的出口离开。绝地潜行流按绕行、单点控制、藏好目标、失手断线的顺序处理。每次失误后仍能找到退路,路线就算稳定。
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