
版本更迭的迷雾,加点思路的困境
老玩家都懂,每次大版本更新,最让人头疼的不是新副本的机制,而是那点技能点数该往哪扔,官方平衡调整就像过山车,这版本的神技下版本可能就变成废招,我作为从海龙巢穴时代就入坑的老骨头,这次新版本更新后第一时刻就掏出了所有职业的小号挨个测试,跪了三天三夜的研究成果,今天就用最直白的实战经验告诉你,加点完全不能只看表面数字,那些所谓的“推荐加点”有多少是真正在高品质副本里扛着怪实测出来的,别急着抄作业,看完这篇你再动手。
战士系,刚正面还是玩野蛮
先说剑圣,这个版本剑圣的水月神舞被小砍了一刀,但别慌,核心输出依然是月光碎片和直线冲击,建议把月光碎片点满,由于新本的boss普遍多动症,远程剑气容错率更高,至于切骨之刺,这个技能最好只点1级用作位移,现在的副本boss都有快慢刀,你用切骨冲进去很可能被一巴掌拍成残血,另外毁灭者这个分支,我推荐主堆旋风连斩和旋转冲击,别看技能面板,实战中这两个技能的霸体判定能让你在混战里站住脚,被动技能里战斗怒吼必须点满,新版本队友的伤害加成依赖这个光环,野蛮人系的重点反而不是输出,是生存,挑衅必须满,哪怕你觉得自己走位风骚,组队时坦克缺了嘲讽就是团灭发动机。
法师系,冰火雷的选择题
元素师现在走冰系路线最稳,冰刺和冰雾这两个技能在新版本有隐藏的减速效果,打试炼巢穴时能让boss动作明显变慢,火系爆发虽然高,但施法前摇太长,野队奶妈不一定会给你完美的输出环境,冰刃术建议点满,它的追踪效果在清小怪阶段效率惊人,魔导师这边,重力球永远的神,这个技能从开服强到现在,新版本又多了个爆炸后留下引力场的特效,一定要点满,时刻加速这个大招必满,全队减CD的效果在龙本里直接决定dps上限,但注意,其他分支的法师比如光怒,技能点多用来点辅助,像镜子这种减抗技能比输出技能更有价格,由于你进组的需求是buff机而不是主c。
弓箭手系,风筝与站桩的博弈
箭神这个版本走物理流吃香,瞄准这个被动技能改成了爆发型增益,开启后20秒内暴击率翻倍,配合迅捷箭和集中射击可以打出成吨伤害,但要注意,新本的boss都有高频近身技能,弓箭手必须留一个翻滚的sp点数,别全贪输出,游侠这边,螺旋踢和捆绑射击是灵魂连招,建议捆绑射击点满,由于它的起手速度快到能让boss来不及出招,至于灵魂爆发,很多攻略都说点一点就够了,我实测后发现新版本必须满,由于蓝耗难题已经成了副本中的最大障碍,尤其是高难本里连续闪避会让你瞬间空蓝,风行者的暴击光环现在也吃技能等级,不想当混子就别省钱。
牧师系,奶锤与盾的抉择
圣徒这个版本依然是副本必备,治愈之手和掌握之手必满,但有一个小细节,很多人会忽略神圣盾这个技能,新版本里它能吸收的伤害数值比以前低,可是冷却时刻却缩短了,因此我建议只点5级,把技能点留给雷暴和连锁闪电,由于现在的奶妈也要参与输出,奶爸的输出高低直接影响破盾速度,十字军这边,神圣化身必满,无敌加霸体的持续时刻现在刚好能覆盖boss的大招爆发期,审判锤这个技能被很多人低估了,它实际上可以打断部分boss的读条,记得要手动瞄准,别开自动施法。
刺客系,暗影与钢刃的交锋
暗术刺客现在走刀刃路线最强,暗黑之刃这个技能点满后,配合新版本的暗属性增伤饰品,一套连招能打出半个大招的伤害,但注意,斩击系技能尽量别点超过5级,由于它们的抬手动作太长,高难度副本里很容易被boss的即时攻击抓后摇,光术刺客这边,黑暗光环是核心中的核心,这个buff现在还能给队友加暗攻,组队时一大半dps都靠这个光环抬上去,至于闪避技能,影分身必须满,新本的很多AOE技能是地板锁定,分身可以帮你骗掉一次必死判定。
学者系,机械与炼金的博弈
机械大师这边,召唤类技能除了重磅炸弹其他都不推荐点太满,由于新版本的boss仇恨机制改了,召唤物很容易被秒,反而人型模式的加特林机枪成了主力输出,炼金圣士走毒系路线性价比最高,毒爆这个技能现在能叠加层数,配合冰光束可以打出元素反应伤害,但药剂师这边要注意,混合感染必须满,它的范围减速效果在新本里比伤害更重要。
最后提醒一点,以上所有加点方案都是基于当前国服正式服的数据,每次职业调整都会带来翻天覆地的变化,不想废号的话最好在加点前先去训练场打一轮木桩,把技能连招顺序跑一遍,别信何“一键加点”脚本,那些物品在龙本里会让你连死都不知道怎么死的,真正的老玩家都明白,加点是死的,人是活的,适合自己的手感和团队配置的才是最强的。
相关文章