
开篇自嘲,我为何盯上这块遗珠
小编认为一个在蒸汽平台摸爬滚打十余年的老油条,我见过太多游戏从爆火到凉透的全经过,但这款九分神作却始终让我如鲠在喉,它明明挂着令人眼馋的高分,偏偏玩家数量连同期小成本烂作都不如,我翻遍社区讨论帖,发现不少人甚至没听过它的名字,这简直比用一包辣条换不到一台游戏机还要荒诞。
第一章,初识这匹黑马,口碑与热度的断崖
记得那是去年秋促,我习性性点开“特别好评”筛选栏,想淘点冷门硬货,结局一眼就瞅见了它,总评九分,好评率百分之九十四,可显示的同时在线人数还不到三百人,我当时就愣住了,这年头连个像素小黄油都能靠营销冲上万人同游,这品相玩法样样不差的家伙怎么就能冷到北极圈去,我点进商店页,发现评测区满屏都是“被埋没”“最好设计”“为何不火”之类的感叹词,可游戏发行日期后头清清楚楚写着,发售已经整整两年有余。
第二章,谜底之奇葩宣发,或者说根本没有宣发
我后来特意去扒了这家职业室的推特,好家伙,发售前只发过三条动态,一条说“我们在做一款硬核解谜动作游戏”,另一条说“美术风格灵感来自老式科幻插画”,最后一条直接贴上商店链接,此后再无下文,更绝的是,这游戏没有任何试玩版,也没有主播提前拿到测试码,你想买的话,只能像盲人摸象一样先掏钱再说,偏偏它的价格还不便宜,折后六十多元,硬刚那些免费内购的开放全球大作,这营销团队简直就像是把花束埋进土里还在浇水,却忘了把花露出来见太阳。
第二章,游戏本身的骨相,生硬垂直的难度门槛
我承认它上手门槛极高,教程只有三页简洁说明,之后就直接把你丢进一个充满移动陷阱和瞬移怪物的废弃空间站,你学会闪避和射击之后,紧接着又冒出时刻冻结装置和镜像谜题,每一步都要求你精准到帧,很多玩家买了之后还没来得及欣赏第二张地图的高集美术,就在第一关BOSS的榴弹轰炸下摔也得摔出心理阴影,我看过好多少差评,内容全是“这是给人类玩的吗”“我玩到掉眼泪”而好评则多是豁出几十小时练出肌肉记忆的硬核大佬发出来的,这种两极分化让后来的潜在玩家望而却步,毕竟普通玩家谁愿意花几十小时去磨一段“入门教育”。
第三章,隔壁神作当道,它却只敢在暗处低语
当年发售那阵子,恰好碰上某宇宙系列爆火,玩家们的注意力全被大型开放全球吸走了,对比之下,这款九分神作没有赏金体系,没有日记本待办,更没有飞来飞去的坐骑,它的一切都被浓缩进一种被铁链拴住的速度里,连经过中穿插叙事角色也仅仅是个冷漠的回忆语音,它就像是同一个酒席上摆了一瓶老白干和一箱冰红茶,大部分人就扑向甜水来了,那瓶味儿厚重的老白干即使获了国际烈酒大奖,也因外形朴素无人伸手触碰。
第四附录,我与它的最后切磋
我花了差不多七十小时才通关,那段跌跌撞撞的每一天,我几乎觉得它是恨的具象化,但当我最后一关拆掉那个不断重新排列的空间矩阵,站在一片碎片般的星辰下时,我突然懂了为何它依然坚持这样的设计,在这个连累了无数人烦躁的去娱乐时代,它宁愿失去大多数人的关注,也要把每个关卡磨成一把利刃,等待谁肯不怕受伤地握紧,接着划开至屏。我关闭游戏时,看了眼社区,今日新增在线人数,四个人,其中还有两个是我开小号挂机,但它依然静静躺在我的珍藏库第一位,这大概就是它的宿命,如果你也受够了满屏的同质化垃圾,那这个无人问津的九分神作,依然像根刺一样倔强地留在风里,扎不扎谁,它自己知道。
相关文章