
机翻的普遍现象
游戏本地化的质量参差不齐。大厂的本地化通常做得不错。但很多中小厂商的游戏本地化质量堪忧。机翻现象在Steam上的中小游戏中非常普遍。开发商为了节省成本把文本交给机器翻译。机器翻译出来的文本质量极差。玩家玩到的中文版跟英文版完全是两个意思。机翻本地化对游戏体验的破坏是毁灭性的。一个剧情驱动的游戏如果文本翻译得一塌糊涂玩家根本没法玩。一个RPG游戏如果技能描述翻译错了玩家根本不知道怎么玩。机翻本地化是对玩家的不尊重。
翻译错得离谱的例子
游戏本地化中有些翻译错得离谱。经典案例是Power Level被翻译成了力量等级。但实际上Power Level在游戏里指的是角色强度而不是力量属性。还有Press Any Button to Start被翻译成了按任何按钮开始。但有些平台的确认键不是任何按钮都能按的。更有意思的是Door被翻译成了门但在某些游戏里Door一个NPC的名字。翻译团队把NPC的名字当成普通名词翻译了。这些低级错误在机翻游戏中比比皆是。玩家看到这些离谱的翻译哭笑不得。
术语不一致的难题
机翻本地化的另一个难题是术语不一致。同一个英文词在游戏的不同位置被翻译成了不同的中文词。比如Skill这个词。在一个地方被翻译成技能。在另一个地方被翻译成技巧。在第三个地方被翻译成技艺。玩家看到这些不同的翻译会感到困惑。到底何者才是正确的意思。术语不一致的难题在装备描述中尤为严重。一件装备的属性加成在一个地方是一种说法在另一个地方是另一种说法。玩家根本搞不清楚这件装备到底加的是何属性。术语不一致对游戏体验的影响很大。玩家需要花额外的时刻来领会游戏的机制。
文化差异的处理
机翻本地化在文化差异的处理上更是一塌糊涂。很多英文的游戏梗和文化典故在机翻后完全不知所云。比如英文里的Pun双关语机翻后变成了毫无意义的文字。比如英文里的西方神话典故机翻后中国玩家根本看不懂。比如英文里的俚语和方言机翻后变成了标准的书面语。文化差异的本地化需要翻译团队对两种文化都有深入的了解。机翻显然做不到这一点。好的本地化会把英文的梗转换成中文的梗。让中国玩家也能感受到原版游戏的幽默和趣味。但机翻只会字面翻译完全不管文化背景。
玩家怎么看待机翻
玩家对机翻本地化的态度越来越强硬。以前玩家遇到机翻会默默忍受。现在玩家会直接在Steam上给差评并在评测里指出翻译难题。有些游戏的评测区被机翻相关的差评刷屏。玩家的反馈倒逼一些开发商开始重视本地化质量。他们开始找专业的翻译团队来重新翻译游戏。但仍有大量游戏开发商对本地化不够重视。他们认为中国玩家不多不值得投入专业的本地化。这种短视的想法让他们失去了中国市场的机会。机翻本地化究竟能有多离谱。答案是比你想象的还要离谱。但随着中国游戏市场的崛起对优质本地化的需求会越来越高。开发商们迟早会觉悟到好的本地化是对玩家的尊重也是对自己游戏的尊重。
相关文章