
手办模型的暴利
手办和模型是游戏周边中最赚钱的品类其中一个。一个成本几十块的手办,贴上游戏IP的标签就能卖到几百甚至上千块。玩家买的不只一个小雕像,而是对游戏角色的喜爱和收藏的满足感。手办的高利润率让游戏厂商看到了巨大的商机,各种限量版、豪华版手办层出不穷。而且手办的收藏属性让它们在二手市场上也能保值甚至升值,进一步刺激了玩家的购买欲望。
服饰周边的日常化
游戏主题的服饰是周边产品中最日常化的品类。T恤、帽子、卫衣、鞋子,这些日常穿着的物品印上游戏元素后,就变成了玩家展示身份的工具。玩家穿在身上出门,就是在为游戏做免费的宣传。服饰周边的成本很低,但品牌溢价很高,利润空间非常大。而且服饰周边的消费频率高,玩家会不断地购买新款,给厂商带来持续的收入。
文具周边的低门槛
文具周边是入门级的游戏周边产品,价格低、受众广。笔记本、笔、文件夹、书签,这些进修办公用品印上游戏角色后,就成了学生党也能轻松消费的产品。文具周边的门槛低,即使是经济条件有限的玩家也能买得起。而且文具周边的复购率高,用完了就需要买新的。虽然单品利润不高,但走量起来的总收入非常可观。
生活周边的场景拓展
游戏周边正在从传统的品类向生活场景拓展。杯子、枕头、被子、浴巾、餐具,这些生活用品都在被游戏化。厂商希望通过这些生活周边让玩家在日常生活中也能感受到游戏的存在。你早上用游戏主题的杯子喝水,晚上用游戏主题的被子睡觉,游戏就从一个娱乐产品变成了生活方式的一部分。生活周边的品类拓展让游戏品牌的影响力渗透到了玩家生活的方方面面。
数字周边的零成本
数字周边是利润最高的周边品类,由于它的生产成本几乎为零。游戏主题的壁纸、铃声、头像、表情包,这些数字产品只需要设计一次,就可以无限复制销售。数字周边的定价虽然不高,但零成本让利润率达到了百分之百。而且数字周边的传播性极强,玩家购买后会分享给朋友,带来更多的潜在客户。数字周边是游戏厂商最赚钱的周边品类其中一个。
联名周边的双赢
和其他品牌联名推出周边产品,是游戏厂商扩大周边业务的重要手段。游戏和食品、饮料、服装、电子产品等品牌的联名,让游戏IP进入了更广阔的市场。联名周边让两个品牌的粉丝产生了交集,实现了双赢。而且联名周边的限量属性让它们具有了收藏价格,玩家为了集齐全套会大量购买。联名周边的收入在两个品牌之间分成,对游戏厂商来说是一种低风险的赚钱方式。
众筹周边的粉丝经济
众筹是游戏周边销售的一种新模式。厂商在众筹平台上发布周边项目,粉丝出资支持,达到目标金额后开始生产。众筹模式的好处是厂商不需要承担库存风险,粉丝的需求在众筹阶段就已经确定。而且众筹通常会有独家特典,激励粉丝在众筹阶段就下单。众筹周边的模式让厂商可以在不承担风险的情况下测试市场反应,如果反应好就扩大生产,反应不好就及时止损。游戏周边的商业价格正在被越来越多的厂商认识到,它已经成为了游戏产业中不可忽视的一部分。
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