
崩坏星穹铁道最近推出的新人物绯英是欢愉命途的物理输出人物,综合来看是特别强力的输出收,今天小编就为大家同享绯英的综合培养策略,希望能够帮助到各位。
总体概况
绯英为欢愉命途的物理属性人物,自身主要是通过高效叠加好活当赏让自身获取高额增伤进行输出。别看绯英自身的增伤没有遐蝶、狼尊那样种类多,增伤实际下来差不了几许的。总之,绯英并没有前期网上传的那么弱或者是废,要说最多也许就是期望和实际有少许不符。
机制解析
加点提议:普攻≥1战技≥10终结技≥10天赋≥10欢愉技≥10
绯英的核心就是她的好活当赏叠层——自身回能、队友获取和失去好活当赏的时候自己都能获取好活当赏。接着绯英在通过好活当赏的增伤进行欢愉伤害的输出。但难题就来了:绯英的普攻、战技、终结技都平平无奇,最多了回个笑点。绯英自身的增伤则几乎全部集中在了好活当赏的叠加上。最多了加下暴击率和欢愉度这两个面板数值。因此,这就是绯英的壹个很严重的难题,但相应的,绯英吃增伤的能力高得离谱,平时常见的不常见的增伤对绯英而言几乎全都是独立乘区,算是点补偿吧。
绯英的战技能产10个笑点,相较于火花而言胜在稳定,手感较好。终结技可以弹射,对面人少的时候有额外弹射段数。同时绯英还有个“狐狸老师”,并有壹个额外的能量累计槽,累满(240能量,正好绯英壹个终结技)后会有一段对群的追击,可以补伤害和回能。
星魂解析
一魂:日常加全属性抗穿,而且追击后会额外附加一段计入10好活当赏的欢愉技,可以提供一定的伤害增幅。
二魂:加爆伤,而且让绯英在队友获取和失去好活当赏的时候为自己获取更多的好活当赏,这个行迹的增幅相对更多一些,再加上好活当赏回能的特征,绯英的终结技和追击的充能都会更快。
四魂:无视15%的防御力,算壹个额外乘区。不过单独给四命是由于绯英缺少乘区吗?
六魂:绯英的好活当赏额外存在一回合,而且依照好活当赏的层数对自身的欢愉伤害进行增伤,而且每用4次终结技可以回120能量。又由于回能转好活当赏的特性,绯英的好活当赏增伤可以保持在壹个较高的水平。
光锥主推
1、邂逅于下壹个花季
绯英的唯一光锥,加速,为队友加双爆,同时加自身的回能效率。很全能,而且欢愉技可以给对面挂易伤。
2、今天好手气
加暴击,加欢愉度。虽然只是纯粹的增伤,但也很难得了。
3、菇菇嘎嘎历险记、未来,有大家一起
上面两个都没有的话主推这两个四星光锥,获取相对容易而且可以提供一些增益,只是没有上面的多、专就是了。
遗器主推
主推:闪耀功勋的魔法少女×4+零号关卡朋克洛德×2
解析:典型的欢愉主C配置,没啥子要解释的其实。
主词条:爆伤衣、速度鞋、充能绳、攻击球
副词条:速度=暴伤>暴击>其他
解析:绯英自身需要较高的速度去产笑点和充能,同时自身的行迹有加暴击和爆伤转欢愉度,因此对于爆伤的需求度要明显更高。
配队主推
手法解析:有战技点就用E,有大招就Q。
配队主推
欢愉队:绯英、银狼Lv.999、爻光、风堇
解析:绯英的产笑点能力其实也不弱,不过如果是单用绯英也可以,把狼尊换成欢愉主就行。如果爻光也没有,像牢日这种拐也能带,只是叠好活当赏的时候会慢一些。
前景抽取
前景
绯英说真的我感觉就是这个大版本强一些了,绯英想要售后的话感觉容易喝上汤但增幅应该一般。
抽取
在有能用的光锥时,可以攒攒抽数,还要补就先补光锥,接着有能力可以在抽个2命。
以上便是崩坏星穹铁道绯英的培养策略啦,希望对你有帮助,不了解看了技能后大家会不会想抽呢?
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