
前排不是越硬越好
混沌军团的配兵最容易搞砸的是把前排堆成铁桶,觉得扛得住就能赢,实际上战锤三的伤害计算更看重护甲穿透和法术,你前排再硬也扛不住对面法师两发。我刚开始玩恐虐的时候满编混沌勇士,结果被帝国的火枪线列打成筛子,一轮齐射就掉一层血皮。后来改成前排只留六队,中间塞两队怪物步兵去吸引火力,剩下的位置全给机动和法术,胜率立刻上来了。魔兽世界打团本也是这么配的,坦和治疗定死,剩下全看输出,混沌这边没有奶,前排就得自己顶。这套思路跟全面战争里的罗马军团配兵不太一样,罗马靠的是纪律和投枪,混沌靠的是把对面打崩,你得接受前排会死这件事。前排的阵型也要摆开一点,别挤成一团,混沌勇士挤在一起反而吃满对面的范围伤害,留出间隙让他们能被后面的怪物步兵补位。
法术是混沌的远程
混沌军团的一大特点是远程薄弱,恐虐干脆没有远程,所以法术位就是你的炮台。奸奇系的法术在混沌阵容里最值钱,一发范围伤害能把对面的弓箭手整队清掉,我打巴托尼亚那场全靠两发法术把他们的投石机位置炸开。法术的释放时机很讲究,你要等对面步兵接战、阵型挤成一团再放,那时候一发能打三队。这一点跟帝国的火炮走的也是这个逻辑,区别是火炮要架设,法术是瞬发的。我建议每支混沌军团至少带一个奸奇法师,没有法术的混沌阵容打阵地战非常吃亏。法术位还有一个隐藏收益是打断对面的施法,看到敌方法师抬手就丢一发,能废掉他一整轮。
恐虐和纳垢的差别
恐虐和纳垢是两种完全不同的打法,恐虐靠冲锋和杀戮欲,纳垢靠毒素和耐久。恐虐的兵冲起来伤害高,但一旦被拖住就开始掉血,你得不停地进攻,停下来就输。纳垢的兵慢得要命,可是他们能扛,配合瘟疫法术能把对面慢慢磨死。我第一次玩纳垢的时候按恐虐的思路打,全军压上去,结果走到一半就被射成刺猬。后来学会用纳垢的慢节奏,先让瘟疫削弱对面,再让步兵线压上去,效果完全不一样。这两个派系的区别很像战锤里的兽人和矮人,一个靠冲一个靠守。我后来把两个派系的兵混编过一次,恐虐的冲锋队打头,纳垢的步兵压后,效果意外地好,缺点是士气掉得快。
混沌军团的配兵说到底是在补短板,你的前排够硬但远程弱,就得用机动和法术去换。我的标准配置是六队前排、两队怪物步兵、三队骑兵、一个法师、两队远程,剩下的位置看对手调整,打精灵多加骑兵,打矮人多带破甲。这套配置在战役里推图很稳,遇到硬仗就把远程换成第二队怪物步兵。玩混沌最忌讳的是照抄网上的满编队,你的对手和地形每场都不一样,配兵得跟着变。这一点跟所有全面战争作品都一样,兵种是死的,人是活的。最后提醒一句,配兵之前先看对面的阵容,看到大量远程就把机动提前,看到重甲就把破甲换上来,这比抄十套模板都管用。
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