
故障机器人要保留冰球的被动防御时,最简单的行为是别把所有槽位都当成可以随手替换的空间。冰球留在槽里会在回合结束提供格挡,遇到连续受击或敌人攻击较重时,这份稳定收益很实在。出牌前看一眼当前球序和空槽,再决定是继续生成新球,还是主动触发已有球的效果。
机器人球体按顺序占据槽位,槽位满后再生成新的球会改变已有球的队列。最左侧的球会先被触发,右侧球则继续提供被动效果。若冰球处在靠前位置,随后连续生成其他球,可能很快将它挤出并触发;若想把它留作防御,就要注意接下来打出的生成球牌数量。每张牌的即时伤害之外,还要算上它对球槽顺序的影响。
冰球不一定越多越好,关键是当前回合需要多少格挡。敌人攻击很弱时,可以用其他球体扩展输出或功能;下一轮有强攻时,留住一个冰球通常比多一个被动伤害更可靠。回合结束前检查即将触发的球,估计被动格挡能否覆盖伤害缺口,再决定是否用牌把冰球挤出。这样能避免无意中丢掉防御。
集中也会提升冰球的价格。若牌组已经获得增加球体效果的能力,冰球的被动格挡和触发收益都会更可观;在这种构筑里,保持球体循环比单纯追求生成更多球更重要。相反,集中不足时不必为了堆球拖慢战斗,可以通过合理防御牌和攻击节奏补足生存。构筑路线应从已经获得的牌与遗物出发,不要提前假设一定能拿到某张关键牌。
遇到需要尽快击杀的敌人,是否保留冰球也要看战斗长度。如果敌人马上会倒下,保留防御意义有限,可以让球体触发换取伤害或效果;如果对面还要持续攻击几回合,就让冰球稳定提供格挡。目标不是守住某个固定数量,而是让每个槽位对应下一轮最需要的影响。
出牌顺序可以帮助你控制触发时机。若需要当前回合的格挡,就尽量避免在攻击结束后连续生成新球,把冰球推到触发位置;若想触发它的效果,则在确认触发后还能承受敌方攻击时再这么做。球槽满不代表必须继续塞球,留一张牌到下一回合,有时比现在改变队列更好。
战斗中还要留意弃牌堆和能量,不能为了保留冰球而错过必要的攻击或防御。若当前有危险敌人,先处理会造成更高伤害的目标;冰球提供的是节奏上的缓冲,不是免伤保证。和普通防御牌比较时,应看整回合的格挡总量,而非只看球体的被动数字。根据实际伤害来安排槽位,比固定把冰球放在某个位置更有效。
遇到多段攻击时,冰球格挡可能需要配合手牌中的防御一起计算。先看本回合敌人意图,再估算球体被动能覆盖多少;若仍有明显缺口,就用防御牌补足,不要只因球槽里有冰球便误以为安全。敌人意图改变后也要重新检查,原本准备保留的槽位未必仍是当前最优选择。
每回合开始时,可以先看敌人意图,再数自己有几枚球、哪枚最先触发、生成下一枚球会挤掉谁。危险回合把冰球留在能提供格挡的位置,安全回合再用球体队列换取输出。故障机器人管理冰球槽的重点,是让防御和触发时机服从敌人行动,而不是把槽位填满就算完成构筑。
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