
哈迪斯里用冲刺攻击时,先给自己留一条能退到空地的路线。不要每次都从房间边缘冲向敌群深处,最好沿敌人外侧斜切过去,让攻击结束后角色仍在开阔区域。冲刺攻击能快速接近目标,但如果落点被墙、陷阱或其他敌人堵住,下一次躲避就会很难展开。
出手前先看敌人的攻击前摇和地面提示。敌人准备挥击、冲撞或投射弹幕时,直接冲进攻击线容易和它同时命中;等它攻击落空,再冲刺穿过其侧面打击。对远程敌人,可以利用冲刺接近,但要确认附近没有另一名近战敌人在等你。视线里只盯一个目标,常会忽略身后更快的攻击。
冲刺次数和无敌窗口有限,不能把每次移动都用来追伤害。进攻前想好下一次冲刺的方向,把其中一次留作离开包围的工具。连续冲刺时也要分辨是穿越敌人还是停在敌人旁边,冲刺攻击的落点应让角色靠近出口或房间中部空地,而不是正好被夹在两组敌人之间。
武器攻击范围会影响撤退路线。近战武器可以打完后斜向离开,远程武器则不必每次都贴到目标身边;根据当前武器和祝福带来的攻击变化,选择能稳定命中的距离。若冲刺攻击会把角色带到敌人背后,就利用这段位移绕出攻击范围,再观察下一轮动作,不要立刻反向冲回去。
房间地形也值得提前看一眼。陷阱、岩石和边缘能阻挡移动,有时也能帮你隔开敌人;冲刺落点不应压在会触发陷阱的位置。遇到多名敌人时,沿着同一方向绕圈,把它们拉成一条可观察的队列,再回头攻击更安全。被围时先冲向较少敌人的空隙,而不是冲向血量最低的目标。
受到伤害后别马上连续冲刺追回输出。先确认角色是否仍有危险状态,敌人是否会继续追击,再决定要不要拉开距离。房间里若有治疗或资源点,可以把路线带到安全边缘,留出拾取和撤离的空间。判断失误时优先重新建立距离,下一次攻击窗口会比硬顶着换血更容易把握。
若敌人已经出现硬直或倒地,可以抓住空档打出一组攻击,但仍应在它恢复前回到可撤退的位置。很多危险来自攻击后站在原地等下一次输入;留一个方向键或冲刺目标,能让你在动画结束时及时离开。把输出分成短段,边打边读房间,而不是把整轮冲刺都压在一个目标上。
敌人数量多时,先选一个能被迅速处理的目标,冲刺攻击后把其他敌人的位置纳入视线。远程敌人发射弹幕时,可以借冲刺穿过攻击间隙,再贴近解决威胁;若近战敌人已经包围,优先冲向空隙而非血量最低者。目标选择会决定房间是否变得更拥挤,先清掉阻止移动的敌人,之后更容易安排撤退路线。
冲刺攻击落地后也要观察房间资源。若附近有陷阱或可破坏物,利用它们时别把退路堵死;若出口附近有敌人守着,可以从侧面切入后回到房间中央,不必一直贴墙。每次攻击只占用短暂窗口,打完后重新选方向,能避免把整轮输出变成连续追逐。
冲刺攻击要兼顾接近和离开。先等敌人招式落空,从侧面进攻,落点选在空地或撤退路线附近,再保留移动空间应对下一波。这样既能保持攻击节奏,也不会因为冲进人群而失去回避机会。
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