
加点核心思路。新手最先要明白这游戏的加点不是越肉越好,也不是无脑堆输出,而是要让每一份修为都用在最顺手的地方,我建议你把自己想象成一只初出茅庐的猴子,先学会活着再学会打死妖怪,因此第一条铁律就是血量永远比攻击重要,由于黑神话里的喝药动作有硬直,很多时候你多挨一下就是死,而多那几十点血却能让你多喝一口药甚至多滚一次,第二条铁律是前期千万不要平均加点,一个专精的闪避身法比三个半吊子棍法技能实用得多,第三条铁律是每个技能都要试一下手感,比如有些人喜欢劈棍的正面硬刚,有些人就爱戳棍的远距离偷刀,加点完全要跟着你的手感走。
前期加点顺序。从你拿到第一点修为开始,路线图应该是这样走的,先把气力里的体魄点满两级,这能直接加生活上限和少量气力值,注意气力值就是你的体力条,跑动和翻滚都靠它,接着立刻转身法里的腾云,点出那个翻滚距离增加和无敌帧延长的被动,这个技能是前期新手保命的爹,点完后你就能看清妖怪的拳头了,第三优先级是武艺里的劈棍第一段重棍伤害增加,由于你一开始只会这一招蓄力,第四优先级是气力里的灵蕴吸取,就是处决妖怪时恢复少量血那个,这能省下很多药葫芦,按这个顺序加点直到你打完灵虚子,这期间你不需要碰毫毛变身,由于那个形态虽然输出不错但太容易让新手忘记自己原本会闪避。
中期关键技能。当你拿到第一个变身技能后,加点路线图就要开始分岔了,我强烈推荐你先加身法里的定身术相关被动,特别是那个定身时刻延长百分之十的天赋,由于中期很多妖王的攻击频率极高,你定身后能安全输出一套轻棍加一套重棍,这个收益远超你多学一个花哨的棍花,紧接着要把气力里的体力上限点到第三层,由于你要开始频繁使用连续翻滚和跑动拉距离了,如果你觉得精力经常不够用,那就再加一层气力里的气盛,就是那个闪避后短时刻内减少气力消耗的被动,接着回头把武艺里的四段棍势重棍伤害点出来,注意四段满蓝的大棍子是新手最稳定的爆发点,中场这些点加完后你就能平稳过渡到打螳螂和百目真人。
后期被动搭配。到了游戏后半段,加点路线图的重点要转向根骨里的减伤和抗性,新手这时候最怕的不是伤害高而是那些带毒和带雷的妖怪,因此根骨里的金疮药精通和百毒不侵各点一级就够用,接下来把身法里的毫发无伤点满,这个效果是完美闪避后下一次攻击必定暴击,配合你中期点出的定身术被动,能打出一波非常舒适的爆发循环,与此同时武艺里点出轻棍最后一段的硬直效果提升,由于后期大妖经常霸体,你靠这个硬直能打断他们很多难缠的起手式,最后才去考虑毫毛变身里的天赋,先点增加变身持续时刻的,再点变身情形下攻击恢复生活值的,这些点全部加起来后,你再回头补气力里的最后两格生活上限,做到这一步你的加点就已经完全成型了。
实战注意事项。有一套好的加点路线图不代表你能无脑站桩,新手最容易犯的错是贪刀,记住定身术结束后妖怪会有短暂僵直,但这时候你千万别接第四下轻棍,由于第四下出招太慢,很多妖怪会趁机反打,正确的打法是定身结束后翻滚拉开距离,再蓄力打重棍,另外加点感应到棍势槽满两段的时候就不要继续蓄力了,由于两段重棍出手速度最快,伤害也不差,四段只适合妖怪倒地或者发呆的时候,还有一点你要特别注意,每个妖王都有自己特殊的招式前摇,你加出来的身法被动只是给你多一次容错,不是让你站着等挨打,最后提醒你,药葫芦的升级比一些技能点更实用,遇到土地庙时优先把葫芦升到能装六口药,这比任何加点都能让你在天命人这条路上走得更远。
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