
先看你的行为是否白送劣势。很多玩家抱怨骰子黑,其实根子在操作。比如你非要让力量角色去解陷阱,或者顶着远程劣势射箭,这些惩罚都是体系白送的。我见过新手在黑暗里潜行,还举着火把,那必然失败。资深玩家会先查看画面左下角的检定提示,红色标志代表劣势,绿色是优势。如果发现是红色,赶紧取消行动,换个手段。骰运差不等于命运差,那是你该消除的减项没消除。
激励点得用在刀刃上。每完成一个背景目标,你就获得一点激励。这玩意能在失败后让你重骰一次,关键程度不亚于法术位。但别随便用,低难度检定失败了就失败,你留着打BOSS时的控制技能。高难度战前,我习性留两点激励,一个给自己,一个给队友。另外,队友的激励点不能通用,因此你要分散培养,别只做主角的任务。
堆优势比堆数值更划算。优势等于让你多掷一次骰子取高者,这效果远超加一两点属性。制造优势的常规套路有四处。一是高地,远程站高处得到优势。二是情形,敌人倒地中毒或麻痹时,你近战优势。三是法术,比如“妖火”标记敌人后,全员优势。四是手法,盗贼用附赠动作躲藏,下回合的潜行攻击必得优势。我建议队伍里常备“妖火”和“云雾术”,前者进攻后者防御,比硬堆装备靠谱。
特殊法术与装备是你的保底。有些效果能让骰子彻底失控,比如“幸运”戏法,它让目标下一次检定劣势。还有“祝福术”,给自己队友全体加一个d4,失败时能拉回两三点。装备方面,注意搜刮“窃贼手套”加巧手,“警示头盔”加先攻,但最实用的是“护盾护符”提供防御向重掷。甚至有些剧情奖励的“银剑”能重掷攻击骰。你不需要全收集,只需要针对队伍短板补足。
战术走位能绕开无效骰。真正的高手不打没准备的架。骰运差时,你要把敌人引到狭窄地形,让你的巨武器战士堵门,后技巧师扔范围法术。近战冲锋前,先让武僧用“震撼拳”打晕目标,这样你后续攻击自动优势。潜行尝试开锁前,先让队友在门口警戒,如果失败引发战斗,也不至于被包围。记住,每次骰子只决定一个动作,但战术能决定你是否需要掷骰子。
失败不可怕,可怕的是没备选。开锁失败可以砸门,但要提前备好重武器和钥匙。说服失败难免战斗,那你先买好治疗药水。我常在背包里放三根绳索,两瓶烟雾弹,一卷撬棍。游戏设计师允许你用物理技巧解决难题,这本身就是对骰运的补偿。如果你存了档,就大胆尝试不同路径,别怕失败。有时故意失败能解锁特殊对话,那比大成功还有趣。
补救的本质是掌控变量。当你把能做的准备做足,骰子低一点也只是小插曲。比如对抗夺心魔的群体控制,你提前给全员上“防护善恶”就稳了。我打了三百小时,最惨的一次连续掷出五个1,但由于地形优势和激励点,照样全队无伤。骰子随机,但你的决策不随机。每次检定前,花两秒看看有没有更优解法,这比拜神管用。老玩家的经验就一句话,别让骰子替你做选择,你要替骰子找后路。
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