
珊瑚宫心海治疗流配装值得研究,但不能只照着表面结论抄。原神真正磨人的地方在于角色,元素反应,圣遗物,充能和循环,每次选择都要给下一步留一点空间。
真到深渊房间和高压全球任务时,我会确认角色放完技能以后,队伍能不能接上下一轮。如果一件装备只让面板变好,却让操作变得更别扭,我不会由于已经花了资源就继续硬用。先把充能和出手顺序理顺,再去抠圣遗物那一点面板,先把最影响手感的地方补上。
配原神时,我不会把所有资源都砸在一件物品上。武器,圣遗物,元素战技和队伍轴最好能互相补位,先解决最影响手感的短板,再去追求稀有词条和学说上限。对预算有限的人来说,能反复用起来的配置,远比仓库里看着漂亮的配置实在。
换装备最怕一口气全换。我的行为是先动最影响操作的一件,打一两场以后再决定下一件,尤其要观察角色放完技能以后,队伍能不能接上下一轮。如果只是面板变高,实际手感却变重,说明这次调整没有解决难题,别由于已经花了资源就硬用下去。
配置最容易踩的坑,是为了追求一项漂亮数字把其他手感全丢了。只追面板暴击,不管循环和队伍出手顺序,于是看着面板变强,实际却更容易断循环。换之前先想清楚自己愿意牺牲何,别把所有缺点都推给装备。
我现在复盘一局时,不太看那一下数字高不高,而是看选择有没有让下一分钟更舒服。武器,圣遗物,元素战技和队伍轴都是手段,真正的目标是让自己的操作有余地。只要能稳定把一段流程跑完,细节再慢慢补也来得及。
一套配置真正成型以后,还要经过几种不同场面。深渊房间和高压全球任务里的表现,往往比单一测试更能说明难题。要是它只在理想条件下舒服,换到普通局就开始拖后腿,我会把它降回备选,不会为了证明自己没选错而硬撑。
我现在再遇到珊瑚宫心海治疗流配装,会先确认角色放完技能以后,队伍能不能接上下一轮,再决定要不要继续冲。面板差一点不会立刻输,循环断一次往往整套输出都没了。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
相关文章