
一、何是电子阳痿
电子阳痿这个词在玩家圈子里流行了好几年,说的不是生理难题,而是指明明知道有好游戏发售,心里却提不起劲打开,即便勉强启动也玩不了几分钟就要关掉,甚至望着库里的几百个游戏发呆,觉得何者都索然无味。很多人第一反应就是,这不就是玩腻了吗,就和吃物品吃撑了一样。但小编认为一个玩了二十多年游戏的老玩家,我觉得事务没那么简单。
二、从我的个人经历说起
我大概是从35岁那年开始出现明显症状的。小时候能够为了一款《仙剑奇侠传》通宵打迷宫,为了《暗黑破坏神2》刷装备刷到天亮,哪怕是被BOSS虐一百遍也乐此不疲。可现在呢,打开《艾尔登法环》跑了半小时图,死了两次就关掉了,心里想着“明天再说吧”,结局那明天一直没来。同样一套剧本也发生小编认为‘文明6》《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》身上。我一度觉得自己就是玩腻了,毕竟这么多年下来,何类型的游戏都摸过,RPG、FPS、RTS、模拟经营全都体验过,新鲜感早被磨光了。
三、玩腻和电子阳痿的区别在何处
真要说“玩腻”,那应该是同一类游戏反复玩导致审美疲劳,比如连续打了几十款开放全球罐头,确实会想吐。但电子阳痿不一样,它连没玩过的新作也懒得动。曾经心心念念的《最终幻想16》,发售前看了十几遍预告,买回来只打了开头一个章节就搁置了。这就不是玩腻的难题,而是某种更深层的动力缺失。玩腻是“这个物品我已经熟悉了,不想再接触”,电子阳痿是“我甚至不想费力气去欣赏任何新鲜物品”。
四、游戏设计变迁带来的隐形门槛
现在的游戏和二十年前完全两码事。当年的《超级玛丽》《魂斗罗》打开就能玩,一分钟进入情形。现在的3A大作光开场动画就好几分钟,教程能给你塞一个小时,体系复杂到需要看视频攻略才能领会。《荒野大镖客2》那慢悠悠的骑马和繁琐的剥皮动作,放在以前我会觉得有沉浸感,现在只觉得是种负担。这种设计层面的“消耗感”会让身累的玩家直接劝退,而电子阳痿出现最多的群体恰恰是那些精力不如从前的成年人。
五、年龄增长与生活压力的双杀
成年人的时刻是被切碎的。上班、通勤、家务、带孩子、社交应酬,真正能用来打游戏的完整时段可能只有周末的晚上。而当终于坐在电脑前时,脑子还在想职业上的破事,或者想着明天要交的报告。游戏需要投入注意力和心情,但你的心情储备已经见底了。这时候你打开的任何一款游戏,都像一个需要你投入情感的恋人,而你是个被生活榨干了所有热诚的社畜,连应付的力气都没有。这种情形不是“玩腻”,而是“无力玩”。
六、信息过载造成的麻木感
现在的网络环境也让游戏变得不那么珍贵了。游戏发售前就有无数主播和内测玩家把所有内容剧透得一干二净,你还没玩就知道结局,知道何者BOSS弱何属性,知道哪条支线最值得做。这种“云通关”式的体验提前消耗了惊喜感。而且Steam库里游戏永远在打折,买游戏变成了一种囤积癖,就像买了一堆书却没翻开一样。电子阳痿某种程度上是对过量信息的一种防御机制,大脑告诉你,既然已经知道个大概,干嘛还要亲自去受那个累。
七、对比其他爱慕的衰退
其实不只是游戏,很多成年人对电影、动漫、小说甚至运动都出现了类似的“阳痿”。以前能追一部两百集的动画,现在看个特别钟短视频都嫌长。这背后是注意力被碎片化养成的结局。游戏只是最先被牺牲掉的爱慕其中一个,由于它的投入成本最高。因此电子阳痿本质上不是游戏本身的难题,而是我们整个人类注意力体系在信息爆炸时代发生的衰退。
八、真正的解药在何处
我试过很多技巧,比如强制自己玩独立游戏,短小精悍的二特别钟就能通关一款,焦虑感就小很多。也试过彻底戒掉游戏一个月,接着回来只玩老游戏,比如重新打开《合金弹头》或《帝国时代2》,那种纯粹的肌肉记忆和即时反馈反而能带来高兴。关键是要承认自己已经不是那个每天能泡在屏幕前十二小时的少年了,接受这种变化,接着去寻找适合当前情形的小众游戏或者冷门类型。电子阳痿不是绝症,它只是你游戏生涯进入下半场的信号。当你放下对“大作”的执念,偶尔打开一款粗糙然而好玩的独立作品,或者和多少老友联机打一把复古对抗游戏,那种久违的开心也许就会偷偷溜回来。
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